404 – Gaming Campus, Makeyourgame – Opret dine videospil fra A til Z
<h1>Start din træning</h1>
<blockquote>Dette dokument skal besvare alle de spørgsmål, som målgruppen vil stille spillet, fra dets generelle koncept til valget med hensyn til visuelt og lyddesign. <br />Som spildesigner skal du også registrere det programmeringssprog, du bruger, størrelsen på dit udviklingshold og de forskellige ressourcer, du har brug for.</blockquote>
<h2>Den side, du leder efter, ser ud til at blive pålagt ..</h2>
<p>Støttet af mere end 200 videospilfirmaer skaber Gaming Campus en unik, fordybende og tværfaglig træningsoplevelse. G. BS | G. Tech | G. Kunst, opdag og vælg din spilcampusskole for at omdanne din lidenskab til en handel. Skoler i Paris og Lyon. Alternation i MBA, MSC.</p>
<p><img src=”https://gamingcampus.fr/wp-content/webp-express/webp-images/uploads/2022/02/gtech-e1673326211832.jpg.webp” alt=”G.Tech” width=”422″ height=”294″ /></p>
G. Teknik <br />Informatisk skole
<p>Hvis du har sjælen til en udvikler, hvis du vil programmere videospil på mobil, konsol eller computer, g. Tech tilbyder at træne med Bachelor IT -udviklervideospil og fortsætte i MBA -videospil programmering.</p>
<p><img src=”https://gamingcampus.fr/wp-content/webp-express/webp-images/uploads/2022/02/gbs-e1673326234470.jpg.webp” alt=”G.BS” width=”422″ height=”294″ /></p>
G. Forretning <br />Handelsskole
<p>Hvis du er komfortabel i kommerciel udvikling, skal du udføre en kommunikations- og marketingkampagne til frigivelse af et spil, G. Forretning er en af de få skoler i Frankrig til at tilbyde eksamensbeviser (BAC +3 og BAC +5) i videospil og esport -forretning.</p>
<p><img src=”https://gamingcampus.fr/wp-content/webp-express/webp-images/uploads/2022/02/gart-e1673326254821.jpg.webp” alt=”G.Art” width=”422″ height=”294″ /></p>
<p>Din lidenskab for tegning, design og videospil kan også føre til, at du følger en af vores uddannelseskurser på G. Kunst. Vi inviterer dig til at følge 2D / 3D -infographic Bachelor derefter en MBA til at blive specialist i alt, hvad der er relateret til den kunstneriske del af et videospil.</p>
Oplev 16 uddannelseskurser i videospilfester
<p><img src=”https://gamingcampus.fr/wp-content/webp-express/webp-images/uploads/2022/04/formations-1.jpg.webp” alt=”uddannelse” width=”635″ height=”308″ /></p>
<p>Bliv iværksætter af dit potentiale og transform din lidenskab for færdighedsvideospil. Skoleuddannelse <strong>Gaming campus dækker alle videospilhandler</strong> : IT -udvikling, forretning, digital kunst og nye eSports -erhverv. Skiftende træning i MBA, MSC og 1 praktikplads hvert år af Bachelor.</p>
Computerspil
<h2>71 forretningsfiler og + 200 professionelle råd</h2>
<p><img src=”https://gamingcampus.fr/wp-content/webp-express/webp-images/uploads/2022/08/developpeur-jeu-video.jpg.webp” alt=”Er du interesseret i jobbet med udvikler af videospil?” width=”413″ height=”192″ /></p>
<p>
<h2>Start din træning</h2>
<h2>Lær hvordan du opretter dit videospil nu med gør dit spil</h2>
<p>Du har altid drømt om at oprette videospil med spilmotorer som Unity eller Godot ? <br />Du vil give gratis tøjler til din kreativitet og dermed være i stand til at oprette dine egne aktiver (3D -modeller, animationer, rekvisitter, teksturer. )) ? <br />Du vil træne i oprettelsen af videospil og især på visse aspekter ? <br />Så start din læretid uden at vente.</p>
<p><img src=”https://makeyourgame.fun/images/change-color-material-unity.png” alt=”Chang-Color-Material-Unity” /></p>
<h4>Opret dit første spil uden kode med GDEvelop</h4>
<p>Følg Nocode -kategorien i vores tutorials </p>
<h2>Hvad er dit mål ?</h2>
<p>Faktisk afhænger din læring stærkt af dit mål .</p>
<p>Du har ingen erfaring med programmering og/eller oprettelse af videospil, og du vil oprette dit første videospil for sjov ? <br />Så du bliver uden tvivl nødt til at starte gradvist med det grundlæggende. Foretag ikke fejlen ved at starte her med en spilmotor. Favør i stedet en ramme som <strong>Fase</strong> eller software uden kode såsom <strong>Gdevelop</strong>. <br />Jeg ved, det er frustrerende, men hvis du hopper trin, vil du ikke være komfortabel i en spilmotor. <br />Gå allerede hen til en første prototype finish, inden du kommer ind i en videospilmotor ! <br />Begynd derefter at lære et programmeringssprog som C#.</p>
<p>Du har altid drømt om at oprette videospil med spilmotorer som Unity eller Godot ? <br />Du vil give gratis tøjler til din kreativitet og dermed være i stand til at oprette dine egne aktiver (3D -modeller, animationer, rekvisitter, teksturer. )) ? <br />Du vil træne i oprettelsen af videospil og især på visse aspekter ? <br />Så start din læretid uden at vente.</p>
<p>Du ved allerede, hvordan du programmerer, og du vil også oprette dit første videospil til sjov ? <br />Det tilrådes at bruge en videospilmotor for at øge din produktivitet. <br />Men du skal have det grundlæggende i de vigtigste koncepter i et videospil. Som begrebet kamera. Hvis dette ikke er tilfældet, skal du vælge en ramme som Phaser til dit første lille spil. <br />Det sprog, der er valgt på, gør dit spil er <strong>C# (udtal C-Sharp)</strong>, Og det er almindeligt for de 2 motorer, som vi følger meget tæt på, gør dit spil.</p>
<p>Du har allerede programmeret et eller flere spil, med eller uden en spilmotor, og du vil oprette dygtighed, endda gøre dit job ? <br />Vælge <strong>Enhed</strong> For den professionelle og <strong>Godot -motor</strong> For nydelse ! <br />Disse 2 fremragende motorer giver dig mulighed for at erhverve/styrke dine evner til at oprette videospil og applikationer. <br />Færdigheder, der i øjeblikket er i stor efterspurgte.</p>
<p>Under alle omstændigheder, og i henhold til din tidligere erfaring, skal du justere det krævede niveau for dit spil ! <br />Gå ikke ind i en FPS, hvis du aldrig har kodet engang en pong.</p>
<h2>Hvad tilbyder vi dig ?</h2>
<p>På lave dit spil er der flere typer indhold. <br />En stor del er gratis og tilgængelig for alle, mens andet indhold, som workshops kræver, i det mindste et Make Your Game (gratis og hurtig registrering) konto). <br />Find under de forskellige typer konti, der er mulige på, gør dit spil.</p>
<h5>Besøgende</h5>
<h6>0 € /måned</h6>
<h6>0stardust /måned</h6>
<ul>
<li>check_circle læseadgang til tutorials, blog, spil, ressourcer og ordliste</li>
<li>Check_circle Gratis registrering på YouTube</li>
<li>check_circle adgang til myG’s uenighed</li>
<li>Annuller kan svare eller skabe en fejlfindingsforstyrrelser</li>
<li>Annuller tæller MYG med adgang til dens profil</li>
<li>Annuller kumul af XP og Stardust. Find reglerne for “spil”</li>
<li>Annuller kan spille casino for at multiplicere sin stardust</li>
<li>Annuller kan blive redaktør og tilbyde tutorials, mens du vinder Stardust</li>
<li>Annuller kan tilmelde sig gratis eller premium workshops, og KKF</li>
<li>Annuller ubegrænset adgang til premiumindhold (workshops, premium ressourcer. ))</li>
<li>Annuller hjælper med månedlig låsning ved videokonferencer med en af vores trænere</li>
<li>Annuller Atelier og træningsovervågningscertifikat</li>
</ul>
<h5>Medlem</h5>
<h6>0 € /måned</h6>
<h6>0 Stardust /måned</h6>
<ul>
<li>check_circle læseadgang til tutorials, blog, spil, ressourcer og ordliste</li>
<li>Check_circle Gratis registrering på YouTube</li>
<li>check_circle adgang til myG’s uenighed</li>
<li>check_circle kan svare eller skabe en fejlfindingsforstyrrelser</li>
<li>Check_circle -konto MYG med adgang til sin profil</li>
<li>check_circle kumulativ XP og Stardust. Find reglerne for “spil”</li>
<li>check_circle kan spille casino for at multiplicere sin stardust</li>
<li>check_circle kan blive redaktør og tilbyde tutorials, mens du vinder stardust</li>
<li>check_circle kan tilmelde sig gratis eller premium workshops, og KKF</li>
<li>Annuller ubegrænset adgang til premiumindhold (workshops, premium ressourcer. ))</li>
<li>Annuller hjælper med månedlig låsning ved videokonferencer med en af vores trænere</li>
<li>Annuller Atelier og træningsovervågningscertifikat</li>
</ul>
<h5>Præmie</h5>
<h6>145 € /måned inklusive skat</h6>
<h6>40.000 stardust /måned</h6>
<ul>
<li>check_circle læseadgang til tutorials, blog, spil, ressourcer og ordliste</li>
<li>Check_circle Gratis registrering på YouTube</li>
<li>check_circle adgang til myG’s uenighed</li>
<li>check_circle kan svare eller skabe en fejlfindingsforstyrrelser</li>
<li>Check_circle -konto MYG med adgang til sin profil</li>
<li>check_circle kumulativ XP og Stardust. Find reglerne for “spil”</li>
<li>check_circle kan spille casino for at multiplicere sin stardust</li>
<li>check_circle kan blive redaktør og tilbyde tutorials, mens du vinder stardust</li>
<li>check_circle kan tilmelde sig gratis eller premium workshops, og KKF</li>
<li>check_circle ubegrænset adgang til premiumindhold (workshops, premium ressourcer. ))</li>
<li>Annuller hjælper med månedlig låsning ved videokonferencer med en af vores trænere</li>
<li>Annuller Atelier og træningsovervågningscertifikat</li>
</ul>
<p>Bemærk, at det er fuldstændigt muligt at skifte til premium takket være sin stardust. <br />Faktisk på Make Your Game, Learning er et spil, og at bestå præmie skal du bare købe en speciel kort ‘premium -konto “på butikken (medlemskonto for at oprette, før du tager det specielle kort).</p>
<p>Fornyelsen af en premium -konto er endnu ikke automatiseret på denne version af webstedet. <br />Hver måned er du fri til at tage tilbage eller ikke et specielt premium -kort.</p>
<p>Du vil gå endnu længere ? Du har besluttet at blive <strong>Udvikler.ENHED</strong> ?</p>
<h2>Video og skriftlige tutorials</h2>
<p>YouTube -kanalen, der er knyttet til dette websted, såvel som tutorials er der for at give dig nøglerne til succes med dit projekt !</p>
<p>Så på YouTube finder du mange tutorials på fransk, fra vores videospiludvikling eller endda anmodninger fra Discord -serveren.</i> </p>
<p>Tøv ikke med at gå en tur på kanalen, til at abonnere for at blive holdt informeret om de nyeste udflugter, og så lidt efter lidt, lær at oprette videospil med Unity 3D eller andre spilmotorer som Godot Engine.</p>
<p>Hvis du leder efter tip til skygger eller endda gratis aktivpakker, skal du deltage i Patreon -siderne</i> og Tivere</i> Fra begivenheden Orzon Studio.</p>
<h2>Følg nyheden !!</h2>
<p>Bloggen holdes ajour for at give dig mulighed for at følge de seneste nyheder fra teknologierne efterfulgt af Make Your Game. <br />I øjeblikket følger vi hovedsageligt <strong>Enhed</strong> Og <strong>Godot -motor</strong>, Men fase en webramme for 2D.</p>
<p>Du kan også stole på nyheder om nye teknologier som Augmented Reality !!</p>
<h2>Involver dig selv og give andre til andre</h2>
<p>Med en medlemskonto kan du endda bede om at blive redaktør og dermed tilbyde dine egne tutorials til Community of Make Your Game. <br />For at anmode om det, gå til din profil, når den først er tilsluttet.ee. <br />Hver tutorial accepterede og offentliggjorde rapporter dig fra La Stardust. <br />At svare eller åbne en fejlfinding giver dig mulighed for at få hjælp eller hjælpe andre.</p>
<h2>Workshops</h2>
<p>Workshops fungerer efter mursten. For at lave et videospil, skal du tænke med hensyn til mursten, som vi stabler på hinanden. <br />Sådan nedbrød vi vores workshops.</p>
<h2>Sådan organiserer du dig selv i din læring ?</h2>
<p>At arbejde i telearbejde for at træne, uden nogen næste, er ret delikat i starten. <br />Dette kræver en god organisation for at undgå spredning for enhver pris. <br />Her er et par tip. Endnu en gang afhænger rådet af dit eget mål og eget niveau strøm.</p>
<p>Have en <strong>Regelmæssig arbejdsfrekvens</strong> På dit videospilprojekt. Det er ikke nok at åbne det en gang om måneden ! <br />Tag hver arbejdssession på <strong>mindst 3 til 4 timer</strong> for at være sikker på at være effektiv, men også at være i stand til at opnå stabile resultater. Og afslut din session på en positiv note !</p>
<p>Baseret på det eksisterende indhold på dette websted såvel som YouTube -kanalen, kan du starte din læring uafhængigt. <br />Husk at følge dem <strong>Serie på YouTube</strong>, Fordi de gør det muligt at implementere koncepterne om at skabe et videospil yderligere. Følg dem og efterlign dem i starten. Tilpas dem derefter (billeder, lyde og endda funktioner) <br /><strong>Sæt mål for at nå</strong>, Som realisering af en minispil af platformstypen, skal du derefter lave minispil til at sammensætte færdigheder !</p>
<p>Opret en gratis konto og adgang gratis eller premiumindhold (ved at registrere dig til workshops) for at forfine dine færdigheder og viden i spilmotoren eller de anvendte rammer.</p>
<p>Der er meget indhold til stede og fremtid, både med hensyn til tutorials, blogs eller workshops. <br />Workshops har fordelen ved at guide dig gennem en <strong>Plan etableret og designet til dine fremskridt</strong>. <br />Husk at spørge <strong>Hjælp ved at åbne en fejlfinding</strong>, Eller ved at gå til Discord.</p>
<h2>Sådan opretter du et videospil ?</h2>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2021/08/image-jeuxvideos-1-740×447.jpg” alt=”Opret en videospilvejledning: God praksis” width=”740″ height=”447″ /></p>
<p>Uanset om det er store budgetspil eller uafhængige spil, er det første skridt i udviklingen af et spil at finde et originalt koncept, som fortjener at blive bragt til skærmen. Med lidt tid, tålmodighed og viden kan alle oprette deres eget videospil: Takket være de nuværende teknologier og træningsvejledninger, der er tilgængelige over hele internettet, bliver det en tendens ! <br />Som ethvert projekt er udviklingen af et videospil en proces i flere trin, der kræver:</p>
<ul>
<li>organisation,</li>
<li>Fantasi,</li>
<li>af forskning</li>
<li>detaljeorienteret.</li>
</ul>
<p>Uanset om du er en professionel designer, der bruges i et stort spilstudie eller bruger din fritid til at lære at oprette dit første spil, følger alle spilskabere de store udviklingsstadier, som vi skal tale om i denne artikel. Det er meget vigtigt at respektere denne ordre, så udviklingen af dit spil finder sted under de bedste forhold.</p>
<h2>1. Find et videospilkoncept</h2>
<p>Start med at liste nogle spilkoncepter for at bestemme den type spil, du vil oprette. <br />Hvis dette er første gang, du opretter et spil, skal du starte med et beskedent projekt. <br />Udforsk forskellige genrer (skydning, roller, kamp, overlevelse, ledelsesspil osv.), Se derefter, hvad der i øjeblikket er populært i medierne (eller hvad der ikke længere er). Bemærk alle de videospilideer, der kommer til at tænke på. <br />Når den oprindelige brainstorming er færdig, skal du tænke på universet og mekanismerne for hvert spil på din liste. Reducer listen, indtil du finder det koncept, der ser ud til at have det største potentiale.</p>
<p>+250.000 freelancere tilgængelige på koder.com</p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-vincent-kaestle-2.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-victor-weiss.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-tiffany-inzerillo.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-mathieu-naon.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-julien-cousin.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-vincent-kaestle-2.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-victor-weiss.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-tiffany-inzerillo.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-mathieu-naon.webp” /></p>
<p><img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/08/etiquettes-julien-cousin.webp” /></p>
<p>Hurtig, fri og uden forpligtelse</p>
<h2>2. Opret et spildesigndokument</h2>
<p>Oprettelsen af spil involverer altid i dybtgående forskning. Find ud af om den type spil, du vil oprette, og skrive dit “spildesigndokument” (spildesigndokument).</p>
<p> <img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2021/08/game-design-diablo.jpg” alt=”Spildesigndokumentet fra det første pc diablo -spil” width=”700″ height=”467″ /></p>
<p>Forsøm ikke dette trin, selvom det er et tilsyneladende simpelt spil. <br />Spillesigndokumentet er som skelettet på dit projekt: det beskriver alle de vigtige detaljer i dit spil:</p>
<ul>
<li>scenariet</li>
<li>genre,</li>
<li>universet,</li>
<li>Det målrettede publikum,</li>
<li>mål,</li>
<li>Mecanic,</li>
<li>Markedsstrategi.</li>
</ul>
<p>Dette dokument skal besvare alle de spørgsmål, som målgruppen vil stille spillet, fra dets generelle koncept til valget med hensyn til visuelt og lyddesign. <br />Som spildesigner skal du også registrere det programmeringssprog, du bruger, størrelsen på dit udviklingshold og de forskellige ressourcer, du har brug for.</p>
<h2>3. Start videospiludvikling</h2>
<p>Nu hvor du har foretaget din research, kan du begynde at udvikle dit spil. <br />Du bliver nødt til at vælge det rigtige programmeringssprog og den rigtige spilmotor til dit koncept, som her er den mest populære:</p>
<ul>
<li>Enhed: 3D -motor, let at bruge</li>
<li>Unreal Engine: Brugt af mange velkendte spil</li>
<li>Spark -projekt: 3D -motor til brugere af mellemniveau</li>
<li>Godot Engine: Open-source-motor, der er i stand til at fremstille 2D som 3D</li>
<li>Kilde: Regelmæssigt opdateres, denne motor er vidt brugt</li>
<li>Gamemaker Studio: 2d 2d -motor på det mest populære på markedet</li>
<li>RPG Maker Series: Motor designet til RPG’er</li>
</ul>
<h2>4. Opret en prototype</h2>
<p>Prototyper kan hjælpe dig med at finde uoverensstemmelser og et utal af andre problemer fra starten af designet. Det er vigtigt at løse disse problemer, da de opstår, fordi de kan have en negativ indflydelse på brugeroplevelsen og spillets omdømme. <br />Sørg for, at din prototype har alle facetterne af spillet (rammen, opgaverne, design af niveauerne, karaktererne, lydeffekterne osv.) <br />Hvis du opretter et rollespil (RPG), skal du sørge for, at du kan følge plottet, og motivationen for karaktererne har en betydning. Hvis du opretter et sæt platforme eller eventyr, skal du sørge for, at din verden er fordybende og udforskelig.</p>
<h2>5. Opret Video Game Tutorial</h2>
<p>I lang tid var den første brugeroplevelse (FTUE, for “første gang brugeroplevelse”) af et videospil at følge tutorial -læringen til spilleren grebet af spillet, hans mål .. <br />Spilene bliver mere og mere lange og inkorporerer stadig mere komplekse mekanismer, er det blevet umuligt at undervise alt fra starten af spillet. Sådan optrådte flere tutorialsessioner, præsenteret i løbet af et spil. Tutorials blev derfor dissocieret fra FTUE, hvor deres positionering nu var tæt knyttet til resten af spillet. <br />Hvis det at tillade at hoppe disse øjeblikke er et minimumskrav i nutidens spil, kan springing af tutorial ved frustration føre til en dårlig oplevelse i resten af spillet. Det er derfor vigtigt at oprette gode tutorials, som ikke knuser brugeren. <br />Så lad os se nogle gode praksis, der vil tilskynde spillerne til at se på disse didaktiske passager uden at starte deres ønske om at fortsætte spillet.</p>
<h3>Integrer Didacticiel i spillet</h3>
<p>Desværre er der et stort antal dårlige tutorials, hvilket indebærer, at flertallet af spillere i dag næsten altid vil hoppe. Spillere beskriver ofte tutorial som “den del af spillet forud for glæde”. <br />Det er derfor nødvendigt at stoppe med at betragte Didakticien som en isoleret del af brugeroplevelsen. Målet er at sikre, at det at lære spillet er baseret så godt i denne, at spillerne ikke kan sige, hvor tutorialen slutter, og hvor spillet begynder-eller selvom der er en tutorial, der er kort. <br />En del af læringen kan finde sted helt i begyndelsen af spillet, en anden inde i det eller endda overalt, mens en anden muligvis kun er frugten af tidligere oplevelser. <br /></p>
<p> <img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2021/08/didacticiel-1024×313.png” alt=”Integrer Didacticiel i spillet” width=”700″ height=”214″ /></p>
<h3>Det er bedre, at spilleren gør den lise</h3>
<p>En tekst er rig på information og let at oprette; At gøre ting er dog sjovere og mindeværdige. Der er et kompromis mellem de 2 for at overføre oplysninger. <br />Spiludviklere kalder de handlinger, du tager i spillet som det “mekaniske” i spillet. Det er muligt at kombinere læringsmål med spilmekanismer. Sådan skaber vi en attraktiv og uddannelsesmæssig oplevelse. <br />Basen i denne regel er derfor enkel: Det er et spørgsmål om guide spilleren gennem en handling ved at motivere ham til at udføre denne handling for første gang, for eksempel ved hjælp af blinkende lys og en animeret pil. <br /></p>
<h3>Brug færre ord og diskret</h3>
<p>I psykologi kaldes dette “Miller’s Law”: Det magiske antal syv, mere eller mindre to. At have en klar og kortfattet tekst, der kan læses med et øjeblik, undgår indtrykket af, at spillet bremser. <br />Der må derfor ikke være mere end otte ord på skærmen på samme tid. Naturligvis vedrører denne regel kun didaktiske tekster; Fortællingsteksten kan naturligvis være længere. <br />Design korte tekster har to vigtigste fordele: Ud over det faktum, at de enkle regler er lettere at huske, er det længere, og jo mindre vil spillerne sandsynligvis læse den. <br />Det er bedre at multiplicere antallet af korte didaktiske tip i stedet for at give for mange forklaringer på én gang. <br />Vi skal passe på visningen af disse meddelelser og tro dem for ikke at afbryde spillet. Der er en subtil forskel mellem et vejledende banner og en dialogboks. Generelt afbryder en dialog forløbet af spillet og kræver, at spilleren reagerer, med fokus på et meget specifikt aspekt af spillet. Ud over at undgå afbrydelse kan brugen af ”passiv” kommunikation forblive på skærmen, indtil spilleren udfører den ønskede handling.</p>
<h3>Brug visuals</h3>
<p>Jo stærkere dit visuals er, jo mindre er du nødt til at lære spillere. Det må være nok til at se på genstandens objekter for at bestemme deres funktion.</p>
<h3>Udnyt hvad folk allerede ved</h3>
<p>Spillerne bringer spillet til alle deres tidligere spiloplevelser. For eksempel er der offentlig berygtethed om, at zombier er dumme og skal dø, så du behøver ikke at minde spillerne. <br />Ved at bestemme, hvilket sted en tutorial vil besætte i en række oplevelser, af den forventede følelsesmæssige tilstand af spilleren og den kognitive belastning, som han står overfor med, kan alle beslutninger om tutorials forme det meste af brugeroplevelsen af dine spillere og dit spil.</p>
<h2>6. Test videospil</h2>
<p>Uanset om du selv udfører testene eller betro dem til testere, skal hvert spil testes i dybden, inden det er frigivet. <br />Testerne tester gameplayet fra et teknisk synspunkt. Holdet undersøger titlen flere gange, skriver detaljerede bugrapporter og bemærker enhver “nedbrud”. <br />Hvis dette er en lang proces, er det nødvendigt: spillere er mindre tilbøjelige til at spille en fyldt titel af bugs eller fejl, selvom spillet er gratis.</p>
<h2>7. Markedsfører det færdige produkt</h2>
<p>Vi ankommer i slutningen af spiludviklingsprocessen, du skal begynde at formidle den på så mange relevante platforme som muligt. <br />Opret et websted til dit spil og brug sociale medier til at promovere det. Du kan integrere en spillbar demo på webstedet for at vække spillernes interesse i det fulde spil. <br />Når spillet er klar til at gå ud, skal du tilbyde kopier til en reduceret pris eller en gratis version for at lægge det i hænderne på det største antal</p>
<h2>8. Udvikle spillet</h2>
<p>Når du har studeret resultaterne af dit spil, bliver du nødt til at udvikle dette. Du bliver nødt til at udvikle det, så det genererer flere brugere. Du bliver nødt til at forbedre grænsefladen især for at tiltrække flere nye brugere. Du kan også bruge plugins, der giver dig mulighed for at øge antallet af spillere.</p>
<h2>9. Opdater spillet</h2>
<p>Når du har afsluttet udviklingen af dit spil, bliver du nødt til at opdatere det på online videospilplatformen, så det svarer til niveauet for udviklingen, der er nået med spillet.</p>
<h2>10. Fortsæt med at udvikle spillet</h2>
<p> <img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2022/09/programmeur-jeu-video.jpg” /></p>
<p>Når du er færdig med at opdatere spillet, bliver du nødt til at udvikle dig i dit spil. Du bliver nødt til at fortsætte med at udvikle det for at kunne fortsætte med at tiltrække nye brugere.</p>
<p>Du kan selvfølgelig etablere yderligere trin i henhold til dine behov. Freelance videospiludviklere kan hjælpe dig med at oprette disse trin til at oprette dit videospil.</p>
<h2>Hvorfor vil du oprette et videospil ?</h2>
<p>At udvikle et videospil kan være sjovt, men det gives ikke til alle. Det er faktisk et meget komplekst værk, der kræver stor ekspertise på mange områder, og det tager også meget tid, før det er i stand til at hævde at være i stand til at gøre det. Men hvis du virkelig vil gøre det, det vil sige <strong>Opret et videospil</strong>, Her er nogle tip, der hjælper dig med at komme dertil.</p>
<h3>1. Interesserer sig for videospil</h3>
<p>Hvis du vil blive en videospilskaber, skal du først have en interesse i videospil. Vær nysgerrig, saml og prøv alle de spil, der passerer dig gennem dine hænder, hvilket vil give dig en mere præcis idé om forventningerne til et spil.</p>
<h3>2. Oplev verden af videospil</h3>
<p>Videospilens verden er meget stor og kompleks, og dermed vigtigheden af at kende det godt. Du kan finde interessante oplysninger på Internettet på de forskellige videospil, og især om erhvervet med freelance videospiludvikler.</p>
<h3>3.Skub dine grænser</h3>
<p>Hvis du vil blive en videospilskaber, skal du give dig selv midlerne til at komme dertil. Du skal også skubbe dine grænser. Vær altid på udkig efter nye ideer, og prøv at gøre dit bedste.</p>
<p>Dette er de tre store kvaliteter hos en freelance videospiludvikler. Men en anden egenskab er lige så vigtig.</p>
<h2>Hvad er dine motiveringer ?</h2>
<p>En motivation er noget, der presser os til at gøre noget. Det er et lille klik, der presser os til at gribe ind.</p>
<p>De første motivationer er de vigtigste, fordi de gør din personlighed. De er kernen i din personlighed og får dig til at gøre ting.</p>
<p>Hvis du vil blive freelance videospiludvikler, bliver du nødt til at finde solide motiver for at komme dertil. Tag dig tid til at bemærke dem på et papir for at lette dem.</p>
<h2>Hvad gør dig interessant på et personligt niveau ved at spille videospil ?</h2>
<p>Hvad gør dig lidenskabelig for programmering ?</p>
<p>Hvad får dig til at oprette videospil ?</p>
<p>Er der ting, der blokerer dig i din karriere som freelance videospiludvikler ?</p>
<p>Lav en liste over ting, der motiverer dig og ting, der demotiverer dig. Skriv alt, hvad der går gennem dit sind. Det betyder ikke noget, om der ikke er noget konkret, tænk på dine følelser, når du spiller videospil.</p>
<p>Tænk på de ting, du savner for at oprette videospil, og også dem, der gør dig glad i dit arbejde. Glem ikke at gå tilbage på alle disse emner og ikke at analysere dem for dybt.</p>
<p>Når du har fundet solide motiveringer, skal du bemærke dem på papir. Hæng dem og læs dem igen i tider med diætdråbe.</p>
<h2>Vil du bruge tid eller ser ud til at møde flere og flere høje udfordringer ?</h2>
<p>Vil du bruge tid eller leder efter penge ?</p>
<p>Vil du oprette videospil på kort tid, eller er du klar til at arbejde i årevis for at skabe spillet i dit liv ?</p>
<p>Faktisk er dette det samme spørgsmål, men svar på det samme. De giver dig mulighed for at forstå dine procedurer. Penge er en motor i arbejdet med freelance videospiludviklere. Men hun er ikke den eneste motivation, der har. Du skal også være lidenskabelig.</p>
<h2>Hvor skal du offentliggøre dit videospil ?</h2>
<p>At udgive dit videospil på en online videospilplatform er den bedste måde at få et publikum på. Det er også muligt at oprette dit eget websted for at offentliggøre dit spil, men det vil tvinge dig til at administrere vedligeholdelse af websteder. Cirka 62% af brugere af videospil spiller på deres personlige computer, men der er også online spil tilgængelige på konsoller, tv eller smartphones. For spillere, der ikke har adgang til deres personlige computer, er spillet mindre underholdende, hvilket giver en bedre grund til at offentliggøre dit spil på en online platform.</p>
<p>Udviklingen af videospil er en behagelig og spændende aktivitet, som alle videospilelskere kan lide. I øjeblikket er et stort antal videospil tilgængelige på markedet, men antallet af freelance -videospiludviklere, der skaber en ny oplevelse, er begrænset.</p>
<h2>På hvilke platforme der skal udgives et videospil ?</h2>
<p>De mest populære online videospilplatforme er:</p>
<ul>
<li>Damp</li>
<li>Uplay</li>
<li>Oprindelse</li>
<li>Kamp.net</li>
<li>Xbox live</li>
<li>PlayStation Network (PSN)</li>
</ul>
<p> <img src=”https://www.codeur.com/blog/wp-content/uploads/2021/10/playstation-network.jpg” alt=”PlayStation-Network” width=”700″ height=”357″ /></p>
<p>De fleste freelance -videospiludviklere ønsker at offentliggøre deres spil på online platforme, da det giver dem mulighed for at have et bredere publikum og hjælpe dem med at få mere indkomst. Udviklingsomkostningerne for <strong>Opret et spil</strong> Videoen er betydelig, men det er meget mere rentabelt at offentliggøre den på online platforme end at optage det på et fysisk medium.</p>
<h2>Konklusion</h2>
<p>Selvom der ikke er nogen præ -etableret formel til at skabe perfekte videospil, er der visse gode praksis, som alle videospildesignere skal stole på. <br />Ved at følge de trin, der er anført ovenfor, er der ingen tvivl om, at du vil være i stand til at udvikle et videospil af høj kvalitet og vinde den ønskede succes. Hvis du dog mangler udviklingsevner til at oprette videospilet i dine drømme, skal du ikke glemme, at du hurtigt kan finde en freelance -udvikler på koder.com Sending af en gratis annonce. <br />Du foretrækker <strong>Opret et mobilspil </strong>eller et HTML -spilsted ? Følg vores råd i disse dedikerede artikler !</p>
<p>Find de bedste freelancere på koder.com</p>
<p>Publicer en annonce på 2 minutter og modtag dine første tilbud.</p>
<p>Opret din <br />Internet side</p>
<p>+ 72.000 webmastere tilgængelige</p>