最佳策略遊戲:這是有史以來最好的10個最佳實時戰略遊戲(RTS),我們選擇了最佳RTS策略視頻遊戲

我們選擇最佳RTS策略視頻遊戲

在有史以來最好的RTS遊戲中,我們已經可以破壞排名:

最佳策略遊戲:這是有史以來最好的10種最佳實時戰略遊戲(RTS)

像PC一樣,真實的時間策略遊戲,即“ Intimpime的RT”,如今比以前不那麼受歡迎. 儘管如此,它還是一個非常受歡迎的社區遊戲的類別,有許多經典.

最好的真實 - 時間戰略遊戲(RTS)

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RTS遊戲確實是電子遊戲經典. 所有當前的玩家很可能在那里花了幾個小時. 系列 全戰爭,帝國時代,戰鎚 或者 命令和征服 對於最古老的經典,幾乎會讓我們眼睛流淚,只是提到他們的名字.

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在上面的畫廊中發現有史以來最好的實時策略遊戲(RTS).

昨天並不陌生的類型

真實的 – 時間策略遊戲(或RTS 實時策略)是一種特定的策略視頻遊戲, 與基於回合的策略遊戲相反, 不使用任意分裂的時間來玩塔. 1992年首次發行時使用 沙丘II, 因此,這個詞是指 軍事策略遊戲在內. 然後,我們將談論遊戲的目標很簡單:“收穫,建造和銷毀”. 因此與管理遊戲無關. 像 戰爭中的帝國 或者 爭奪中年的戰鬥 因此,可以作為RTS遊戲資格. 後者能夠為看到亞馬遜的指環王的粉絲充當安慰,取消了一個備受期待的項目 !

在有史以來最好的RTS遊戲中,我們已經可以破壞排名:

要了解該類型的山羊的其餘部分,您只需要去文章頂部的畫廊 !

英雄公司,帝國時代. 必須 !

在這些遊戲中,玩家通常必須 管理資源,開發基礎並創建單位與對手作戰. 通常,有幾個派係可用,並實時採取行動,從而迫使玩家迅速進行管理他的資源,基地和單位. 因此,一種將對鼠標和鍵盤的遊戲有利的類型. 對於那些尋求優化零件的人來說,這是絕對測試的10個最佳鍵盤 ! 如果這種不對您說話,例如 魔獸, 一群英雄 或者 帝國時代 應該讓您更清楚地看到.

當然,即使這些遊戲在Mac和Windows平台上可用,“窗口”的用戶通常會受益最多. 蘋果設備並非真正用於視頻遊戲的使用.

在最好的歷史遊戲之後, 這是實時的10個最佳策略遊戲,可以在文章頂部的畫廊中發現.

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我們選擇最佳RTS策略視頻遊戲

我們選擇最佳RTS策略視頻遊戲

Dune II,《帝國時代》,《魔獸》 …真正的時間戰略遊戲(RTS)深刻地標記了視頻遊戲的歷史,今天仍然脫穎而出,這是一種尤其受到數百萬玩家的讚賞. 找到我們的選擇,一定不詳盡,因為該類型是巨大的,最好的RTS !

RT屬的定義

RTS的意思是 “” 實時策略 »»». 遊戲的遊戲 RTS類型 與其他基於回合的戰略遊戲區別. 在RTS中,該動作是實時進行的,因此它將始終必須在 宏管理, 也就是說,所有這些都是資源的管理,建築物的建設和單位製造,以及 微管理, 這涉及您在現場單位的位移. 戰略遊戲的總體原則保持不變:探索地圖,利用資源,擴展其領土並消除敵人 !

同時管理一切可能很困難,需要許多訂單. 出於這個原因,該類型幾乎僅保留 個人電腦, 它的鍵盤提供了更多的任務分配的可能性. 此外,為了喚起最好的球員的表現,我們經常使用APM (每分鐘動作).

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沙丘II:爭奪阿拉基斯的戰鬥

弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,然後是大衛·林奇(David Lynch)的電影,沙丘也有權進行視頻遊戲改編. 1992年發行, 沙丘II:爭奪阿拉基斯的戰鬥 是歷史上的第一個真實時期策略遊戲. 無論如何,對於Dune II,RTS術語首次使用. 開發工作室(Westwood Studios)選擇的一個術語是將自己與策略遊戲區分開來,當時尚未取得巨大成功.

雖然該類型被認為是複雜且樸素的,但Dune 2在界面中帶來了極好的現代性,該界面提供了更簡化的工具處理. 從Warcraft開始(1994年11月),該標題可以成為該類型的所有其他遊戲的靈感.

該遊戲將與1998年發行的Dune 2000進行翻拍,然後是續集《皇帝:沙丘之戰》,於2001年發行. 自2012年以來,Cult,Dune 2自2012年以來就可以在瀏覽器上使用.

魔獸

受《 Dune II》成功的啟發,非常年輕的暴風雪娛樂工作室的開發商團隊在一個奇妙的中世紀宇宙中的RTS上作品,從. 1994年11月, 魔獸:獸人和人類 出去並成為具有行星成功的一系列遊戲的支柱.

不到一年後, 魔獸2:黑暗的潮汐 出生並將成為歷史上第一個通過出售銷售副本的百萬份的PC遊戲. 第二集將有權獲得擴展, 超越黑暗門戶, 然後在一個套房中發布 魔獸3:混亂統治 在2002年.

除了將徹底改變這種類型的魔獸遊戲的技術方面,它也是暴雪的深刻和詳盡的宇宙,它將引誘數百萬玩家,受到競選模式的吸引. 多人遊戲模式,可以在戰鬥平台上免費在線播放.網絡顯然會對當今系列的成功產生巨大影響.

帝國時代

可能是該類型中最著名的帝國時代,也深深地標記了一代玩家. 受沙丘和魔獸的啟發, 帝國時代 提供兩個將取得成功的新特殊性:首先,遊戲將其敘述基於歷史,並將在每個情節中講述不同的關鍵歷史時期. 如何為遊戲提供教育和文化維度,尤其要歸功於所代表的文明的繁殖,每個文明都根據其真實歷史和自己的單位具有自己的獎金.

然後,遊戲使您可以將文明從一個年齡發展到另一個年齡,使您可以訪問新技術. 在1997年發行的第一部分中,您必須使文明從石器時代到鐵器時代. 儘管年齡很高,但帝國的年齡仍在吸引許多球員,尤其是 帝國時代2:權威版, 競爭性的多人遊戲方面總是非常活躍. 2020年10月15日, 帝國時代3:權威版 將在PC上發布,以便等待直到備受期待的 帝國時代4, 計劃於2021年.

神話時代

與他的大哥時代的原則相同, 神話時代 由於其最初的遊戲玩法,包括英雄,神話生物,最重要的是神靈系統,還取得了巨大成功. 該遊戲使您可以在三個文明,希臘人,斯堪的納維亞人和埃及人之間進行選擇,然後在每個文明的三個不同神之間進行選擇. 什麼提供了許多遊戲玩法和一項活動,使您能夠學習神話. 神話的年齡對於流派的戀人必不可少.

星際爭霸

Starcraft於1998年發行並由暴雪娛樂公司開發,是在未來派的宇宙中進行的RTS,反對地球上的地球,他們在銀河系邊界上避難,並帶有兩個外星品種,Protoss和aggs. 該遊戲比魔獸更活躍,將取得巨大的成功,尤其是由於其在線多人遊戲模式. Starcraft 2於2010年發行,將成為有史以來最好的銷售RT,並且仍然是當今流派的參考,尤其是在競爭性的角度上.

安諾

像《魔獸》,《星際爭霸》和《帝國時代》一樣,安諾(Anno)是一款RTS遊戲的遊戲,其首次作品於1998年發行. 更不用說擴展名了,傳奇有8個主要遊戲,最後一款,Anno 1800,於2019年發行. 傳奇探索了許多不同的歷史時期,甚至在一個被水域吞沒的世界和安諾2205的世界中與安諾2070的未來派時代,使您能夠征服空間. Anno在大多數情節中乘船探索卡片時都具有混合城市管理的特殊性,但也將其遊戲的重要組成部分用於管理不同派系之間的關係. 更具政治性的方面,使其成為該類型的重要傳奇之一.

帝國地球

由塞拉(Sierra)開發的帝國地球於2001年發行,將迅速將自己確立為該類型的經典之一,並將在三個主要作品中發行,其中最後一個發行於2007年. 在帝國時代的模型上,它為玩家提供了跨越歷史年齡不同的可能性,從史前到征服太空的特殊性. 他的漫長而備用的競選活動,尤其是他的遊戲玩法的豐富性,其中包括許多單位,從史前士兵到機器人,乘船,飛機和潛艇經過,是將帝國地球置於當時最引人注目的RTS中的真正資產.

十字軍金

十字軍國王隊於2004年發行,此後經歷了幾套套房,最後一次於2020年發行:十字軍國王3. 遊戲提供了必須管理王朝而不是王國的特殊性. 有必要竭盡類型.

Europa Universalis

像十字軍國王一樣,Europa Universalis是一系列由Paradox Interactive開發的遊戲. 2000年發行的第一家作品的靈感來自於1993年菲利普·蒂博(Philippe Thibaut)創建的一組同名. 與十字軍國王一樣,目標將成為歐洲征服的一部分,在1492年的美國發現與1789年的法國大革命之間. 另一方面,這裡毫無疑問要管理一個王朝,而是一個王國,這將不得不征服其鄰國以確立自己是大陸最大的大陸.

全面戰爭

儘管存在爭議,但全面的戰爭傳奇確實仍在此選拔中:只有一部分遊戲被視為RTS,其餘的管理轉彎. 但是在可用的眾多作品(19種不同的遊戲)中,您一定會找到一個喜歡的宇宙:從中世紀到戰鎚宇宙到古代,在整個戰爭傳奇中結束:特洛伊,有所有的口味. 因此,遊戲分為兩個方面:您的帝國管理和城市發展的一個方面,因此依次進行,以及戰鬥的RTS方面,這將通過建議管理數千個單位來徹底改變該類型的類型。同時,在巨大的戰場上. 使整個戰爭傳奇的特殊性是該類型的必不可少的.