未記錄:引起感覺的法國遊戲太現實了?, 一個如此現實的遊戲,社區在騙局中尖叫-Geeko

一個如此現實的遊戲,社區在騙局中尖叫

兩個要素可以解釋互聯網用戶的混亂. 首先,第一個人的視圖,它在警察的身體攝像機中登上玩家. 這是該FPS項目背後的工作室的目標. ”“”未記錄是戰術射擊遊戲,玩家可以期待沉浸式和敘事體驗. […]可以將場景與偵探小說或驚悚片進行比較. 玩家將不得不調查幾個刑事案件並面臨各種字符的分佈“在他們的網站上描述了工作室團隊. 在添加之前:”遊戲的陰謀和表現將是遊戲體驗的核心,玩家可以預見一系列遊戲序列以及許多曲折»».

現實遊戲

幾天前,未記錄的射擊遊戲給其超現實圖像引起了感覺,但沒有引起一些擔憂:這是否太現實了 ?

“” 等等,我真的很難相信這是一個真正的視頻遊戲 »;看到未記錄的圖像,第一個反應幾乎是一致的. 幾天前,法國工作室戲劇由Spindler和ThéoHiribarne(又名Foda C,哥倫布說唱樂隊的兩個成員之一)組成,向公眾展示了一個不真實的引擎5創作的片段,她離開了Canvas無言以對. 經驗是在“ BodyCam”視圖中進行的第一個人射擊遊戲,相機被固定在現場警察的肩膀上. 除了知道如何討論的真實視覺概念外,《未記錄》還將提供一種敘事和沈浸式的體驗,並以復雜的對話,創新的機制和道德困境打斷. 一個雄心勃勃的提議,有些人趕緊哭泣假. 因此,支持視頻捕獲的領先計劃Alexandre Spindler在其Twitter帳戶上的開發幕後背後,以確保項目的真實性. 在遊戲的蒸汽頁面上,團隊堅持:”該遊戲是在虛幻引擎5上開發的,遊戲序列是從可執行文件中捕獲的,並使用鍵盤和鼠標播放»». 同時,IGN記者掌握了舊版本的遊戲,該遊戲的歷史可追溯到2022年。結果 : ”因此,我們下載了它,看看這個遊戲是真實的還是騙局. 事實證明,遊戲確實是真實的,它是我們見過的最現實的遊戲之一»». 儘管懷疑被抹去了,但這是在網絡上提出的另一個問題,在那些認為拖車的人中感到不適的問題:”這個視頻遊戲不是太現實了嗎 ?»»

未記錄:法國遊戲過於現實嗎?

太現實了我們的善 ?

在Twitter上,辯論開始了. 直播踢鏈的共同所有人火車殘骸開始:

我會為此感到非常仇恨 – 但是,在視頻遊戲中,這種現實主義在 *射擊遊戲中應該是高度適度的 *對於一個以下的人 * *. 這種射擊和殺戮的現實主義水平使我感到不舒服. 真正和虛假之間的明確區別是必要的,但是我認為,這種現實主義的水平使政治家多年來在視頻遊戲中刪除多年的荒謬性,使年輕人對趨勢或暴力情況失去同情心.

許多人,例如Trainwreck,在發現未記錄時會感到明顯的不適,這表明暴力在這裡變得太明顯了. ”“”我從未見過一個遊戲顯示某人死亡如此現實“回答現代Warzone Twitter帳戶. 在法國,流媒體WARTEK卻習慣了射手,他說:“我認為目標是殺死人的遊戲不是一件好事»». Playdipious的市場經理Axel Dauvergne的一面非常相似的看法,儘管如此連接的遊戲.“你是一個沒有傳票的警察殺人,你沒有調查. ((. )如果這是另一個殭屍的事情,那將是無限的不安.””

性別問題

《未記錄》公告後幾個小時,另一場在Bodycam上的遊戲引起了畫布的轟動:超自然的故事,恐怖標題,其新預告片的圖像是如此逼真,以至於它們可能會引起您的一些冷汗. 布萊爾女巫和魔術之間的一半,遊戲提供了發現的腳類型體驗,包括圖像失真和低光. 整個都放在以下音調上:你扮演一個在森林裡失去狗泰迪的男人,因此必須開始尋找他. 問題,不幸的是遇到了一個被坦率地看上去很方便的實體所佔據的鬼屋. 而且,如果經歷看起來如此真實以至於會使死者顫抖,那麼似乎沒有人指責工作室太多現實主義. 因此,光真相與警察射擊的經歷之間的相關性似乎在打擾.

可以比較未記錄的場景”到偵探小說或驚悚片”,它在遊戲的蒸汽頁面上是否指示. ”“”它可以描述為Firewatch的混合物,是否準備就緒»». 玩家將不得不調查幾種情況並面對各種字符. 在經驗證明工作室期間,不會出現Manichean對犯罪行為和警察暴力行為.

我們尊重並了解可能對遊戲圖像感到不安的人. 藝術無法打擊解釋.

證明遊戲中不常見的內容將是一個破壞者,您將自己發現主題的方向. 從偵探,黑幫或警察的故事時,公眾通常會信任電影,系列和小說的作者關於情報的作者. 為什麼不進行電子遊戲 ? 如果遊戲發表了政治信息,它們將有意識地或您的解釋中。. 如果遊戲打算在某些國家 /地區具有顛覆性,我們將假設標籤.

腳上的球 ?

Bunty Photorealism需要,未記錄的圖像越過邊界,直到成為《每日郵報》的頭條. ”“”引起關注的最現實的第一人射擊遊戲,這使一些人懷疑這是否是美國目前真正需要的” 1999年4月20日,當地的兩名來自哥倫拜恩高中的學生,一名視頻是視頻遊戲愛好者,對他們的同志和老師開火;這個時代在短短七天內,《紐約時報》將發表16篇文章,致力於殺戮中的視頻遊戲的責任(來源:Olivier Mauco). 《每日郵報》的文章講述了Trainwreck的評論:“ Twitter用戶說戰術射擊遊戲”對政治家在調節年輕人的視頻遊戲中已刪除多年的荒謬性,給予了真正的信譽。, 按下圖像的令人不安的一側. 讓我們回憶起,最新研究仍然沒有證明青春期實踐的暴力遊戲與成年後的暴力行為之間的任何联系. 根據《非常崇拜的規格》的作者理查德·佩斯西(Richard Pesersy)的說法:這條線和他的壓倒性經歷:”人們不會對你不高興 . 如果您的工作與遊戲宇宙一致»». 讓我們等待查看這種形式適用於未記錄的程度.

一個如此現實的遊戲,社區在騙局中尖叫

FPS比生活更真實. ”“”太現實”, ”“”可怕的“,”驚人的“,”錯誤的視頻上週,許多互聯網用戶對新的預告片做出了反應未記錄, 法國戲劇工作室的戰術FPS,仍在開發中. 該視頻在YouTube上結合了超過200萬次觀看次數,從第一張圖像揭示了一座廢棄建築物的外牆,並覆蓋了標籤,以及一個圓圈的黑色邊界,這讓人聯想起Gopro業餘視頻. 但是,最重要的是,這是一個有趣的範圍,以至於許多互聯網用戶都質疑了預告片的真實性.

一個意外的嗡嗡聲,亞歷山德·斯賓德勒(Alexandre Spindler)的創意總監對此作了回應. 後者通過直接在虛幻引擎5開發軟件中揭示遊戲的視頻來捍衛該項目. ”“”對於那些認為未記錄的人是虛假或視頻,對不起”他於4月20日在Twitter上寫道. 首席程序員還說,新遊戲“不是射手或FMV (預先記錄的視頻,編輯註), 它確實是一個FPS,這些圖像來自實時​​的遊戲玩法,而不是預報告»».

有希望的FPS

兩個要素可以解釋互聯網用戶的混亂. 首先,第一個人的視圖,它在警察的身體攝像機中登上玩家. 這是該FPS項目背後的工作室的目標. ”“”未記錄是戰術射擊遊戲,玩家可以期待沉浸式和敘事體驗. […]可以將場景與偵探小說或驚悚片進行比較. 玩家將不得不調查幾個刑事案件並面臨各種字符的分佈“在他們的網站上描述了工作室團隊. 在添加之前:”遊戲的陰謀和表現將是遊戲體驗的核心,玩家可以預見一系列遊戲序列以及許多曲折»».

然後,該遊戲受益於Unreal Engine 5下的開發,這是一年前部署的視頻遊戲引擎的最新版本,並有望在圖形中獲得真正的技術進步. 在4月底,該軟件的所有者Epic Games也公佈了版本5.2在加利福尼亞的2023年2023年遊戲開發人員會議上.

如果某些互聯網用戶仍然懷疑預告片的真實性未記錄, 其他人希望該工作室能兌現諾言. 特別是因為這樣的圖形肯定會要求玩家擁有足夠的設備. 目前,可以在Steam頁面上的願望列表中添加遊戲,但發布日期仍然是”要確定»».

_
在Facebook,YouTube和Instagram上關注Geeko,以免錯過任何新聞,測試和良好交易.

  • VR的比利時錄音室專家已在最後的地平線上工作
  • 測試 – 太陽灰:不尋常的宇宙宇宙
  • 我們對猩紅/紫羅蘭神奇寶貝的看法:綠松石面具