你敢於獨自在PS5上玩最好的恐怖遊戲嗎? Numerama,前十名:恐怖視頻遊戲,那些真正嚇壞的人!

前10名:恐怖視頻遊戲,那些真正嚇壞的人

有很多的 項目零 在此之後,但是這一集仍然在史章中. 敵人無處不在: 這些是鬼. 我們無法觸摸它們,有時我們甚至看不到它們,但是它們一直在那裡. 攻擊它們,沒有什麼更合乎邏輯的:一種稱為鏡頭的相機,這是魔術,可以傷害精神. 瘋了,你說 ?

你敢於獨自在PS5上玩最好的恐怖遊戲嗎 ?

Ramon Salazar在《生化危機4 //》中:YouTube捕獲

沒有什麼比在獨奏或有幾個人的生存horor遊戲會議上更好的了. Numerama列出了PS5上最好的恐怖遊戲,以保證您有良好的心臟. 血液積液和寒冷的汗水會讓靈魂感到高興,以尋找腎上腺素和強烈的感覺.

沒有什麼比一個充滿腎上腺素的好刺激的夜晚更好的了. 當今的技術允許完全沉浸在恐怖中. 從索尼的雙重操縱桿通過遊戲頭盔,並恢復3D聲音到4K UHD電視,所有的成分都比以前更強烈地播放恐怖遊戲. 對於不太大膽的人,我們也有PS5上最好的標題的指南,各種各樣的困惑.

為了更進一步的

獨奏最勇敢,勇敢的人,或者有幾位最魯ck的人,戈爾和污穢的粉絲將被送達. 在菜單上:撕裂的軟管,截肢者和可惡的生物,所有這些都以精緻的界限令人不安地註意到Angoisse托盤上.

最好的恐怖遊戲:我們的前5名

生化危機4:對於那些想知道什麼是最好的生化危機的人

生化危機4 //來源:Capcom

€69.99 在亞馬遜上

萊昂. 肯尼迪(Kennedy)是一個擁有英勇身材的年輕人,負責尋找美國總統的女兒,並闡明他失踪的奧秘. 它的任務將其直接發送給歐洲,到西班牙一個偏遠的小村莊. 村民不是很熱情,周圍的環境非常敵對,這是有充分理由的..

採石場//來源:超大遊戲

採石場 是一種非常令人著迷的經歷,有幾個可愛的角色和重要的情況. 它也基於超級訪問的遊戲玩法.

€24.99發現要約
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死空間:PS5上的生存恐怖SF

死空間//來源:EA

€59.99 在亞馬遜上

這次我們仍在基本標題的回收中 死角. 故事保持不變,您總是扮演工程師以撒·克拉克(Isaac Clarke). 他被召集在妻子的船上,加州大學伊希村(USC Ishimura)進行一些維修. 到達後,他遇到了同情骯髒的生物,死靈蟲. 好像他們令人噁心的外觀還不夠,他們必須與成員截肢,以使他們擺脫傷害. 當您參與船的腸子時,您會發現該空間船員遭受的邪惡.

Callisto協議//來源:Krafton

射擊和手動射擊不可避免地導致虐待行為的限制,這就是遊戲玩法 Callisto協議 必須給你. Hémoglobin的玩家將被送達,而那些尋找更構建場景的人將保持飢餓. 經常與 死角, Callisto協議 因其更血腥而脫穎而出. Callisto協議 更視覺 死角 在壓迫環境上更多.

31€發現要約
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信號:具有復古風格的PS5恐怖遊戲

信號//來源:玫瑰引擎

€19.99 在蒸汽上

在反烏托邦的未來,Elster,Android為人類服務,在睡覺了幾年後醒來. 她意識到自己的船已經墜毀,去尋找她的人類二項式. 然後,她一點一點地沉入地球的深處,那裡充滿了奧秘,幾乎沒有方便的怪物. 藝術方向是基於令人印象深刻的工作,通過將3D整合到2D像素化裝飾中. 圖形既非常現代,而且具有完美的複古風格.

信號//來源:玫瑰引擎

這款前所未有的遊戲在裝飾恐怖的裝飾中非常有用. 您在衝突期間的地址不足以擺脫困境. 您的資源管理和難題的解決構成了遊戲玩法的基礎. 對您的環境的細緻調查,尋找索引,完成了遊戲機制,最終非常經典. 標誌 是一款真正的心理恐怖遊戲,尤其是由於其隱秘的宇宙,但由於其獨特的圖形風格,有時使奇怪的配置完美地整合到遊戲世界中.

€19.99發現要約
€29.90發現要約
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什麼是最令人毛骨悚然的恐怖遊戲 ?

很難說一個更令人毛骨悚然的. 這完全取決於您對恐怖遊戲的期望. 如果您專注於圖形,場景很少, Callisto協議 應該滿足您的嗜血衝動. 如果您更多地參加了大型演出,那就翻拍 生化危機4 承諾成為參考. 為了懷舊而更傾向於在壓抑的氛圍中解決心理論點, 標誌 是您需要的遊戲嗎. 作為 死角, 他成功地結合了場景,令人沮喪的氣氛和絕對骯髒的生物的肢解,以及獎金切碎的細節.

什麼是恐怖遊戲 ?

視頻遊戲的世界同意hauted的房子 是第一個恐怖遊戲. 他於1981年在Atari 2600上發行,圍繞著一對眼睛代表的角色,因此尋找三塊在一個鬼屋中分發的urn。.

不用說,當時,開發人員不得不加倍創造性,以營造一種可怕的氛圍並使公眾發抖. 房間只有巨大的黑色立方體,坦率地說,怪物在視覺上並不可怕. 但是,該遊戲定義了以後將使最佳生存恐怖的基礎:迷宮陷入黑暗,在庫存中管理有限位置的庫存中的物品和基本設備,除了衡量生命時,有時還要短。.

隨著遊戲機的圖形和技術進度,視頻遊戲開發人員在90年代非常多產. 這十年是恐怖遊戲的第一個參考文獻特別是 獨自在黑暗中, 於1992年發行,後來發行 生化危機 1996年.

Numerama的未來即將到來 ! 但是在那之前,我們需要你. 你有3分鐘 ? 回答我們的調查

前10名:恐怖視頻遊戲,那些真正嚇壞的人 !

人很好奇. 的確,在他可能會經歷的所有感覺中,恐懼是最糟糕的一種,但他不斷地尋求找到他,為了他的樂趣. 電影,系列,漫畫和視頻遊戲,不乏支持,今天在視頻遊戲中,我們很感興趣. 在讓我們的大腦脂肪的同時,在視頻遊戲中毫不恐懼,沒有 ?

所以當心,我們不會將恐怖遊戲的偉大經典作品放在這個頂部. 不 生化危機 也不 寂靜嶺 (幾乎). 我們不把你放在這裡 那個大顫抖的頑固性.

10)殭屍

殭屍 是2012年底在上一個Nintendo Fair Console上發行的首批冠軍之一. 該遊戲標誌著恐怖遊戲的新一步,尤其是由於Wii U GamePad以非常有效的方式使用. 體驗非常身臨其境. 殭屍會給您帶來困難. 如果您死了,那麼您花了很多時間收集很多實用的對象,您將不再擁有它們,因為您將只是一個新角色. 因此,有必要在這個世界末日的倫敦找到您的屍體,以便使用這些硬化的物體.

9)死空間

系列 死角 以與 殭屍 恐怖遊戲世界中的新鮮感. 許多遊戲在2000年代都嘗試過太空,以將得分提交給球員,但是很少有人處於 死角. 即使成功他的另外兩個情節比第一集稍差,也很高興參加EA的標題. 在空無一人和黑暗的走廊中行走,冒著被突變生物攻擊的風險,或者不是,這是一種感覺,您永遠不會厭倦. 不是艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)會告訴你相反的.

8)譴責

爬行. 一個總結遊戲的詞 譴責. 第一人稱中有很多恐怖遊戲,但幾乎沒有被搞砸了,那是. 誠然,當我們被告知其他白痴之間的外星人陰謀時,這個故事有點在花生中,但是嘿,這並不比當今恐怖電影的主要部分差. 特別提及我們在與我們戰鬥時故意躲藏起來的敵人.

7)外星人:絕緣

視頻遊戲甚至電影的世界對里德利·斯科特(Ridley Scott)的後代都不好. 賭注有風險,在與傳奇的許多胡說八道之後,公眾顫抖 外星人(我們總是試圖忘記外星人4). 但 外星人:絕緣 賭注並設法嚇壞了. 遊戲在某些序列上很長,但我們原諒了.

6)警笛:血詛咒

迄今未使用的機械師的另一個遊戲. 我們可以進入他的敵人的腦海,以了解有關周圍環境的更多信息. 在這個遊戲中,我們的敵人在很短的時間內是我們的朋友. 沒有他們,我們將無法在遊戲中前進.

5)零項目II:深紅蝴蝶

有很多的 項目零 在此之後,但是這一集仍然在史章中. 敵人無處不在: 這些是鬼. 我們無法觸摸它們,有時我們甚至看不到它們,但是它們一直在那裡. 攻擊它們,沒有什麼更合乎邏輯的:一種稱為鏡頭的相機,這是魔術,可以傷害精神. 瘋了,你說 ?

4)在弗雷迪的五個晚上

幾乎所有部分 弗雷迪的五個晚上 以相同的方式完成:一個機械的惡魔在屏幕上大喊大叫並跑向您,每次都推翻椅子(或者可能只是我). 這是可以預見的,這就是恐懼. 你知道什麼時候遮住眼睛以避免梗塞.

3)持久

你喜歡電影 RA (當然是第三個)及其在行話中所說的“找到鏡頭”方面 ? 你會喜歡 持久. 您在一個沒有設備的瘋狂庇護所中體現了一位記者,只有他的夜視攝像機. 遊戲的大部分發生在黑暗中,否則就不會有趣. 相機電池很快空了,因此您必須做出選擇. 隱藏,觀察和運行. 運行真的很快.

2)健忘症:黑暗下降

完成這場比賽后,我們可以買一件T卹。 健忘症:黑暗下降“”. 沒有開玩笑. 如何沒有心髒病發作 ? 水的順序,那裡. 這是不可能的. 不是人. 完成這個遊戲是一次嘗試的體驗. 我們的角色必須隱藏才能生存. 除了他躲藏時,他處於黑暗之中,黑暗使他發瘋. 所以他被迫與死亡調情. 有點像死侍,但更少. 性.

1)p.t.

新的恐怖王到了. 而且這甚至不是一個完整的遊戲. 的確, p.t. 是可玩的預告片(預告片) 無聲山, Saga的父親Hideo Kojima的下一個標題 潛龍諜影. 遊戲的攝影主義使最令人不安的經歷. 我們不能再等待這款遊戲的發行,這將是該系列中Daryl Dixon的解釋者諾曼·里德斯(Norman Reedus) 行屍走肉.

而且由於前十名是不夠的,有些人還牢記其他更令人毛骨悚然的遊戲,因此請記住要在評論中提供您的清單以完成我們的列表 !

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單擊文章的句子進行更正.

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Paulito,9年前:

它使您想重做一個剩下頭盔的死空間的小遊戲 !

由9年前的Thaâr(回應Paulito):

我個人喜歡艾倫·韋克

由J254P,9年前:

弗雷迪的五個晚上 . 起初是的,但是很無聊.

沃塔克斯(Wartaxe),9年前:

就我個人而言,我真的看不到死去的空間在這裡做什麼^^
即使遊戲很棒,恐懼並不是真正的恐懼,他們主要是在尖叫,又是:)

由Lumbe33,9年前(響應Wartaxe):

就我個人而言,我並不是這類游戲的所有追隨者,但我曾經測試過死空間,我非常害怕x)
我認為浸入式(頭盔,照明光ECT. )做很多 !)

由杜里拉(Durilla),9年前(響應倫伯特33):

由於有Zombiu和相同10分鐘長的偽遊戲演示,因此我們可以突然將所有想要的東西放在那裡.

由德雷克(Drake),9年前(回應Wartaxe):

他做出了一個嚴重的怪胎,我個人從未設法完成比賽,這不是因為篩選的篩查,而是更多的遊戲氣氛,這是壓迫性的,而我最不愉快的是我的一部分,這是SE Top 10的良好開端: )

凱文(Kevin),9年前(回應德雷克(Drake)):

我個人做了它們,我必須承認,第一個的氣氛很崇高,我完成了

托西(Toshi),9年前(響應Wartaxe):

死空間本身就是一個非常好的系列(儘管第一次缺乏流動性和活力,而伊薩克·克拉克(Issac Clarke)則是沉默而默認的,一塊石頭只能讓您沉浸在角色中).
但是,一切都發生在環境(幾乎)完全金屬/工業中的事實,使遊戲具有一定的不育性. 沒有什麼真正嚇到的,通常只是尖叫,我們通常會發現,甚至不知不覺地. 人們唯一可以感受到的“恐懼”是在激烈的困難中遇到的緊張局勢,主要是由於缺乏彈藥. 但是本身,沒有;恐懼本身,死空間無法產生它.

9年前的舞蹈:

坦率地說,據我們所聽到的那樣,人們並不“害怕”,只是氣氛是如此不健康,我們感到不舒服.
我個人發抖,我出汗,甚至做噩夢,我都不笑 ! (好吧,在我真的讓自己心情充滿情緒之後,故意在黑暗中獨自戴頭盔疲倦)

因此,實際上是的,它嚇到了,但是真正的恐懼,而不是讓我們跳躍的人 !

Nygmatech,9年前(回應Dari):

是的,你是對的,這是他在恐怖遊戲中尋找的^^

由Lixisz,9年前(回應Dari):

此外,在我看來,創建了持久性的目的是表明它是這個星球上最可怕的人,而不是LS殭屍和其他突變生物. ^^

約翰·洛克(John-Locke),9年前(回應Lixxz):

男人. 就個人而言,如果您明白了我的意思,這讓我感到害怕;)

9年前,Hellwynn:

健忘症真的很令人毛骨悚然,氣氛很好,但是遊戲太長了,我們最終懷疑我們等待著什麼.

另一方面,它比死空間要好得多,這是可以預見的 !

由Jigoku,9年前:

在弗雷迪的五個晚上絕對沒有令人毛骨悚然的 .
我完全同意零項目和淘汰項目 !
對於警報器,我發現兩個禁忌的警笛聲更令人毛骨悚然.

由X4M,9年前:

好像寂靜的山,f.e.有.r. 或其他人從來沒有存在,這個年長的作者至少知道他在說什麼 ?

由叔叔叔叔,9年前(響應X4M):

“而且,由於前十名是不夠的,有些人還要考慮其他更令人毛骨悚然的遊戲,因此請記住在評論中提供您的清單,以完成我們的列表 !“”

由Pupaf,9年前(響應叔叔):

是的,但是嘿,他還不是很大. 看到像殭屍U這樣的標題,並譴責了,即使取代恐懼甚至第4個寂靜的山中的一個,也是如此的好,我不知道 . :p

由Kaishin撰寫,9年前:

對不起,對我來說,這是Minecraft,您背後的cree蟲的噪音更可怕. ^^’

由Hautmaker,9年前:

弗雷迪真誠的五個晚上.
你本來可以掩蓋的,應該得到更好的地方.

由McBn,8年前(回應Hauntmaker):

好的 . 我感到有些被迫捍衛FNAF的傳奇(這不僅是因為它是我最喜歡的合資雜誌之一)

是的,在弗雷迪的五個晚上是一場恐怖遊戲,就像Outlast,Kraven Manor,Amensia,Project Zero或Forbidden Siren一樣.

恐怖本身就是“主觀的”,我一直被告知《寂靜的山2》是最令人毛骨悚然的,因為我的一部分甚至使我處於最佳狀態,遊戲沒有太大的作用,圖形氛圍是根據需要的,但我做到了感覺不多.

相反,FNAF的事實是,在本系列中,您完全無助,每一個新作品,您都被迫逮捕新的機械師.
這是該系列的優勢,對憂慮的恐懼(除其他),我們始終感到壓力和恐慌,因為我們不知道我們做什麼和善良,這是恐怖的基礎之一:未知或損失總地標.

遊戲的氣氛要么不被淘汰,而且在第四次作品中,這使我們對我們童年時代最深切的恐懼,對怪物在黑暗中的恐懼,對櫥櫃的怪物的恐懼.
保持誠實,跳投也可以完成工作,但這在人類中很自然.

正如我一開始我所解釋的那樣,每一次他的意見之後,恐怖都是主觀的,因為許多受試者都能向某些人造成冷汗,因此許多其他人都會與testi-boules作鬥爭 !

這是我對這個主題的反應:D

由科斯卡(Koska),9年前:

我遵循生存恐怖的追隨者,我不後悔擁有一台擁有PC和PS3的人,只是為了在此遊戲機上只能使用“ Siren:Blood Curse”之類的標題時感到害怕,我想知道我的心總是跳動,所以保證了驚喜和刺激的效果,標題非常好 !!

由雷米莉亞·斯嘉麗(Remilia Scarlet),9年前:

就個人而言,世界上最令人毛骨悚然的遊戲是英雄聯盟. 昨天我排名排名,我團隊的一個人說:“ Kurwa Etz Plonem Polski”.
我還有噩夢