De mest populære RPG -spil., De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene

<h1>De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene</h1>
<blockquote><strong>The Witcher</strong> er en række RPG’er, der startede i 2007. Inspireret af skrifterne fra Andrzej Sapkowski, de tre titler i franchiseindholdet os Trængslerne fra Geralt de Riv, en Witchor. I verden af <strong>The Witcher</strong>, Hekserne officerer som monsterjægere og drager fordel af magiske ændringer for at kunne sejre over disse formidable fjender. I den første episode skal Geralt, der er blevet amnesiac, undersøge mordet på langt de fleste hekser, mens den anden episode sætter vores helt med de politiske lidelser, der ryster kongeriget Temeria.</blockquote>
<h2>Populære RPG -spil</h2>
<p>PC PlayStation 5 Xbox-serie Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Google Stadia Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS Playstation Vita Nintendo DS Wii Mac iOS Android Web 3Diga Amiga Amstrad CPC Apple II Atari Stari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Box Box Box Box Box Box Box Box Box BOX BOX-CD-D- I Colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Disk System Game & Watch Gameboy Advance Gameboy Color Gamecube Gamecube Gear Gizmondo Gp32 GX-4000 Intellivision Jaguar Lynx Master System Megadrive Megadrive 32x Mega-CD MSX N-LAG ES Nintendo 64 OdySsey PSONE PLAYSTATION PC Engine Vectrex Videopac Virtual Boy Wonderswan Color Xbox ZX Spectrum Arcade Ny Nintendo 3DS Ouya Steam Machine Linux Shield TV Intellivision Amico Steam Deck</p>
<p>Spilbar multi multi -kooperativt multi multi multi -kooperativ i multi -konkurrencedygtige på den samme skærm</p>
<p>Annuller Anvend filtre</p>
<p>Nulstil alle filtre</p>
<h2>De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene</h2>
<p>Uanset om solo eller multiplayer er, er RPG en genre, der fascinerer mange spillere. Her er vores præsentation af de største titler i genren.</p>
<p>DET <strong>RPG</strong>, Det er først og. Find vores valg af de største titler i genrerne <strong>RPG</strong> Og <strong>MMORPG</strong>, Uanset om de er banebrydende rolle -spiller spil i deres gameplay eller vigtige MMORPG’er for en hel generation af lidenskabelige spillere.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: De 30 bedste FPS (spil og franchiser) gennem tidene</strong></li>
</ul>
<h2>Baldur’s Gate</h2>
<p><strong>Baldur’s Gate (1998), Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000), Baldur’s Gate III (2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn1.jpg” alt=”Gate 2 Baldurs” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Emblematisk RPG for slutningen af ​​det 20. århundrede, <strong>Baldur’s Gate</strong> Og <strong>Baldur’s Gate II: Shadows of Amn</strong> har gjort ryet for BioWare i RPGs verden. Missionerne var forbløffende, og i stedet for at fokusere på tekst eller statistik, satte skaberne eventyret i forgrunden. Den anden opus overgik den første, der blev en af ​​de største referencer i genren. Karaktererne er realistiske, og spillet præsenterer et hybrid gameplay baseret på realtid og “aktiv pause”. For det meste i realtid giver det dig mulighed for at bryde til enhver tid <em>Via</em> Rumtasten for at planlægge de næste handlinger. Serien betragtes ofte som den bedste tilpasning af reglerne for rollespil på bordet.</p>
<p>Udviklet af det belgiske studie Larian Studios, <strong>Baldur’s Gate III </strong>genoptages faklen på sagaen, tyve år efter sin sidste episode. Spillets univers er helt i 3D, og ​​dialogerne er alle fordoblet og animeret i kinematik. Titlen blev frigivet i tidlig adgang den 6. oktober 2020 og frigives officielt den 3. august 2023. Det er faktisk frugten af ​​en lang drægtighed, efter et første projekt, der er aborteret af BioWare i kølvandet på den anden episode, derefter et sekund af Obsidian Studio i 2008 (<em>Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Star Wars: Kotor, Tyranny</em>…).</p>
<h2>Bioshock</h2>
<p><strong>Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), Bioshock: The Collection (2016), Bioshock 4 (2023-2024 ?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/bioshock1.jpg” alt=”Bioshock” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Generelt mere opfattet som en <em>Første person skydespil</em> (Fps) at et rolle -spil -spil, franchisen <strong>Bioshock</strong> er halvvejs mellem de to genrer. Det er på en måde syntesen af ​​rent RPG -elementer og andre meget mere knyttet til skydeverdenen. Dette er ingen overraskelse, da hans vigtigste anstiftere arbejdede på franchiser <em>Ultima Underworld</em> og mere <em>Systemchok</em> Inden du går på <strong>Bioshock</strong>. Den første Opus blev udgivet i 2007 og forårsagede en sensation med kritik og spillere. Hans univers var bestemt relativt lukket, men handlingsfriheden tildelt spilleren var imponerende. For ikke at ødelægge noget var spillet et rent æstetisk vidunder, sublimeret af en <em>Niveau design</em> fremragende.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: Bioshock -rekreation i Unreal Engine 5</strong></li>
</ul>
<p>Knap forbedret, fortsættelsen – <strong>Bioshock 2</strong> – havde skuffet, selvom resultatet var meget alvorligt. På den anden side med <strong>Uendelig bioshock</strong> Og tilbagevenden til Ken Levine’s forretning, vi var i stand til at opdage en titel kan være endnu mere vendt mod FPS, men også med en identitet og i stand til at nærme sig resolut voksne temaer. Bioshock 4, den fortsættelse, der blev annonceret i 2019, skulle snart frigives med en sandsynlig ankomst i 2024.</p>
<h2>Mørke sjæle</h2>
<p><strong>Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dark-souls-31.jpg” alt=”Dark Souls 3″ width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p><strong>Mørke sjæle</strong> er en af ​​de største referencer i verden af ​​rædsel RPG. Han blev sammenlignet med en <em>Zelda</em> for voksne og uden prinsesse at redde. Vi kommer tættere på filmene <em>Sav</em> Hvor skal undgås fælder fra et forstyrret geni. Det skiller sig ud fra traditionelle RPG’er, da han ikke beder om at gennemse lange afstande for at se efter genstande eller udføre missioner. Han forbliver alligevel tro mod genren og <em>Gameplay</em> intens, selvom det betyder at sætte historie i baggrunden. Kampene er intense, og spillet drejer sig om opdateringen af ​​våben og rustning. Sværhedsgraden er ret højt. Spillet er nu tilgængeligt i en remasteret version. <strong>Dark Souls II</strong> Brug af denne opskrift, men den øger vanskeligheden, perfektionerer atmosfæren og tilbyder fremragende grafik.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: En 13 GB mod bringer masser af indhold til Dark Souls 3: klasse, våben, rustning, chef ..</strong></li>
</ul>
<p>Med <strong>Dark Souls 3</strong>, Fra software giver os den episke konklusion af eventyret, der blev startet i 2009 med <em>Demons sjæle</em>. Direkte fortsættelse af den foregående, denne nye episode kaster os igen ind i Twilight -universet i licens. Side <em>Gameplay</em>, Studiet har ikke revolutioneret formlen, der er etableret over episoderne, og spillerne bliver nødt til at forberede igen for at leve en oplevelse af spil, der ikke tilgiver, og hvor hver fejl betales til en høj pris. Hvis du er en elsker af hardcore -spil, skal denne titel ikke skuffe dig.</p>
<h2>Deus Ex</h2>
<p><strong>Deus Ex (2000), Deus EX: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: Mankind Divided (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/deus-ex-mankind-divided1-1024×576-1.jpg” alt=”Deus ex menneskeheden delt” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Opskriften på succes med <strong>Deus Ex</strong> er velkendt i dag. En futuristisk og åben verden, en kompleks historie, der drejer sig om sammensværgelser, og mange åbne ender har fremdrevet denne titel mod herlighed. Der er ikke en sti at følge eller en måde at tage, men flere valg for at få denne indflydelse på historien. DET <em>Gameplay</em> Meget varieret drejer sig om transhumanistiske optimeringer, der stilles til rådighed for hovedpersonen. Grafikken var gennemsnitlige, og animationerne var lidt for stive. Da det kom ud, var spillet fuld af til tider blokerende bugs, men dets utallige kvaliteter henviste til genren.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: En mod forsøger den fornemme af kunstig intelligens for den legendariske Deus Ex</strong></li>
</ul>
<p>Henvisning, som desværre blev tvunget til at komponere med en anden opus – <strong>Usynlig krig</strong> – sløset. Fans af den første time måtte vente næsten ti år, så en suite, der er værd at navnet, når dem. Med <strong>Menneskelig revolution</strong> Derefter <strong>Mennesket delt</strong>, Udviklerne tilbyder to preludier i den første episode af franchisen. Vi legemliggør Adam Jensen, augmented Human og arbejder som en hemmelig agent med speciale i infiltrationsoperationer. Efter begivenhederne af <strong>Menneskelig revolution</strong>, Den øgede afvises massivt af befolkningen, der behandler dem i parias. Badet i et klima af frygt og vold, <strong>Mennesket delt</strong> Skubber neglen åbent om at håndtere racisme og undertrykkelse. En ny opus har været i forberedelse siden 2022, men der er i øjeblikket ikke annonceret nogen udgivelsesdato.</p>
<h2>Diablo</h2>
<p><strong>Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III: Reaper of Souls (2014), Diablo IV (2023)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/diablo-3-reaper-of-souls1-1024×576-1.jpg” alt=”Diablo III” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Historien er forblevet enkel, men spillet er blevet den største reference i <em>Hack & Slash</em>. Når du møder dæmoner, er din rolle at dræbe dem med stadig vigtigere vold og energi. <strong>Diablo</strong> blev hurtigt en slags stof takket være en <em>Gameplay</em> Ekstremt godt sammensat dygtigt blanding i realtidskamp og udvikling af karakteren. Den anden opus, <strong>Diablo II</strong>, Overgik den første (og for nogle den tredje) takket være længere kampagner og meget forskellige hovedpersoner, der påvirker historie og leg. Han genererede også et samfund omkring byttehandelen af ​​genstande, der findes i spillet.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: Diablo II genopståede konfronterede Diablo II</strong></li>
</ul>
<p><strong>Diablo III</strong> forbliver tro mod det, der gjorde succesen med de tidligere titler og bringer endda forbedringer med hensyn til erfaring med erfaring. Dens forbindelsesproblemer forbliver den sorte plet i lanceringen … logisk opløst over tid og frigivelsen af ​​flere opdateringer for at berige indholdet igen og igen.</p>
<p><strong>Diablo IV</strong>, Den seneste rate i Sagaen, der blev frigivet den 6. juni 2023 på PC, PS5 og PS4 og Xbox og Xbox One., Og hans første sæson blev annonceret for 20. juli. Spillet kan spilles solo eller i en gruppe (op til 4 spillere) og bruger et delt verdenssystem, hvor grupper kan mødes og deltage i PVE og PVP -aktiviteter.</p>
<p><img src=”https://images.fr.shopping.rakuten.com/photo/2464704135_S.jpg” alt=”Billede 1: De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene” /></p>
<p><img src=”https://enjify.com/wp-content/uploads/2023/04/diablo-iv-pc-jeu-battle-net-cover.jpg” alt=”Billede 2: De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene” /></p>
Diablo IV (Xbox One/Series X)
<p><img src=”https://enjify.com/wp-content/uploads/2023/04/diablo-iv-pc-jeu-battle-net-cover.jpg” alt=”Billede 2: De bedste rolle -spil -spil (RPG og MMORPG) gennem tidene” /></p>
<h2>Dragon Age</h2>
<p><strong>Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age II (2011), Dragon Age: Inquisition (2014), Dragon Age: Dreadwolf (2024 ?))</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dragon-age-origins1.jpg” alt=”Dragon Age Origins” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Games -serien <strong>Dragon Age</strong> er en reference, men kun den første opus fortjener et sted i denne placering, efter vores mening,. Spillet tilbyder flere scenarier og forbliver interessante, selv efter 50 timer. Han formår at foreslå en moderne grænseflade, mens han bevarer de grundlæggende elementer i mange referencer, hvilket gør øje for veteranerne, der opfordrede til en slags tilbagevenden til kilderne. Spillet kræver også et betydeligt niveau af personlige investeringer på grund af de mange aspekter, der skal styres og overvåges, hvilket ikke altid er gjort let på grund af en upraktisk grænseflade på konsolersversioner.</p>
<p>Takket være succes med den første opus er der derfor opstået to suiter. De er desværre langt fra niveauet for kvaliteten af<strong>Oprindelse</strong> og lider af en syg -assateret handlingsorientering. Men BioWare arbejder aktivt på en fjerde del, <strong>Dragon Age: Dreadwolf</strong>, Efter at have prøvet flere projekter, herunder orienteret <strong>MMORPG</strong>. Men med fiasko af<em>Hymne</em> og tværtimod succeserne med <em>Star Wars Jedi: Fallen Order</em> og af <em>Star Wars Jedi: Survivor</em>, Udgiveren har ændret sig og fokuserer igen på projektet omkring en solo -kampagne. Dens udgivelsesdato er endnu ikke kendt, men det vil være nødvendigt at vente mindst indtil 2024.<br /></p>
<h2>Dragon Quest</h2>
<p><strong>Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest III (1988), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest V (1992), Dragon Quest VI (1995), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest XI (2017), Dragon Quest XII (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dragon-quest-xi1-1024×576-1.jpg” alt=”Dragon Quest XI” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Dragon Quest v</strong> er uden tvivl den første titel på serien, der har haft et vigtigt sted på den internationale scene takket være sin havn på Nintendo DS, der blev markedsført uden for Japan i 2009. Han genoptog den samme hovedperson i serien, der startede med <strong>Dragon Quest</strong> Først af navnet, døbt også <strong>Dragon Warrior</strong> I USA. Det er muligt at rekruttere de monstre, vi møder, når du eventyr. Serien er en slags hjemkomst med en historie godt fremsat og karakterer, som vi hurtigt lærer at elske. Spillet bragte også et nyt kamerasystem.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: VIDEO: Den meget smukke Dragon Quest XI anbefaler en Vega 56</strong></li>
</ul>
<p><strong>Dragon Quest VIII</strong> er ikke desto mindre den mest imponerende titel i serien. Han er den første opus, der bringer en verden i 3D, hans lydspor er fremragende, og historien er fascinerende. Hende <em>Gameplay</em> tager det grundlæggende i serien og tilbyder et enkelt og meget engagerende spil. En tolvte episode, undertekst <em>Skæbnes flammer</em>, blev afsløret for 35 -årsdagen for serien. Ifølge Yuji Horii, den emblematiske skaber af serien, skal den bringe en mørkere tone til historien.</p>
<h2>Dungeon Master</h2>
<p><strong>Dungeon Master (1987), Chaos Strikes Back (1989)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dungeon-master1.jpg” alt=”Dungeon Master” width=”1200″ height=”639″ /></p>
<p><strong>Dungeon Master</strong> er en af ​​de største referencer fra genren. Han er en af ​​de titler, der formede RPG’erne, der fulgte. 3D -grafikken imponerende for tiden, de vanedannende lydeffekter, der var usædvanlige i RPG’erne i slutningen af ​​80’erne, og den fascinerende historie skabte et vigtigt spil. Han var også en af ​​de første, der tilbyder en <em>Gameplay</em> I en vellykket realtid, hvilket betød, at det var nødvendigt at konstant være opmærksom på alt, hvad der bevægede sig for at overleve. Detaljer gav virkelig indtryk af at være i en fangehul. Han vidste to år efter udgivelsen af ​​det originale spil, en slags suite / udvidelse, døbt <strong>Kaos rammer tilbage</strong> Og hvis vigtigste innovation er i absolut mere lineære niveauer, hvilket gør Cartograpers -spillerens opgave særlig kompleks.</p>
<h2>Elden Ring</h2>
<p>Udviklet af Fromsoftware og drager fordel af protektion af den legendariske Hidetaka Miyazaki til realiseringen og George R. R. Martin i co-scenario, <strong>Elden Ring</strong> Er denne annoncerede bombe, der genopfinder genren af ​​open-wallds og action-RPG-spil med de tempererede vanskeligheder. Som serien af <em>Mørke sjæle</em> hvoraf han arver naturligt, udsætter han et univers af mørk fantasi i kongeriget af entrere, nu i hænderne på halvgoder ødelagt af skårene i Elden-cirklen ødelagt. Fæstninger, store sletter ødelagt af ballisterne og giganterne, katakomberne, hvor dæmoner eller landsbyer svermer af monstre: Epic er lige så fænomenal som lovet, med et enormt territorium,.</p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/image-1-1024×576-1.jpg” alt=”Elden Ring” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Hvor Elden Ring markerer et rigtigt vendepunkt i videospil, er det i omskrivning af alle principperne i den åbne verden. Meget tidligt kan du krydse uendelige landskaber til fods eller tilbage, rundt om i verdenstræet med en ekstraordinær mangfoldighed af dekorationer og udfordringer. Uanset destinationen er dette den rejse, der tæller: Over dine opdagelser vil du føre din karakter mere til magi eller kampene til nærkamp, ​​fingerfærdighed eller intelligens, med en lige så spektakulær bestiary og en reel følelse af lodrethed i den <em>Spildesign</em>. En allerede kulttitel, da den blev frigivet indtil 2022, med stor verdensomspændende succes fra lanceringen.</p>
<h2>Ældste ruller</h2>
<p><strong>The Elder Scrolls: Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011)</strong>, <strong>The Elder Scrolls VI (2028 ?))</strong>, <strong>The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (2014)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/the-elder-scrolls-skyrim-special-edition1-1024×614-1.jpg” alt=”Din V Skyrim” width=”1200″ height=”720″ /></p>
<p>Vi præsenterer ikke længere <strong>Ældste ruller</strong>. <strong>Arena</strong> er det første spil i denne lange serie, der markerede genren. Skaberne var fans af rolle -afspilning på papir, som mærkes, når du vove dig ind i Tamriel. Titlen <strong>Arena</strong> (Arena, på fransk) kommer fra det faktum, at spillet indeholdt kamparenaer, som i sidste ende forsvandt, da skaberne gav et mere vigtigt sted til RPG -aspektet af titlen. Begyndelsen på spillet var meget vanskelig. Bethesda var et lille firma på det tidspunkt, <strong>Arena</strong> havde gået glip af feriesæsonen og racoleuremballagen udsatte distributørerne. Word-to-watch var ikke desto mindre på grund af deres modvilje, og titlen har fået popularitet. De mange suiter har kun vokset denne popularitet.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: En pakke tilføjer 132 nye skabninger og 35 zoner i Skyrim</strong></li>
</ul>
<p><strong>Daggerfall</strong> henviser stadig til omfanget af verden i dag, der er tilgængelig for spilleren. <strong>Morgen</strong> var en grafisk og teknisk revolution. På trods af flere bugs, <strong>glemsel</strong> Innoveret markant med sin NPJ -dialog og efterretningssystem. Endelig, <strong>Skyrim</strong> udgør på en måde kulminationen af ​​franchisen ved at optage alle egenskaber hos sine forgængere og ved at skubbe konceptet yderligere. EN <em>Special udgave</em> blev også frigivet i 2016 for at fornye det tekniske aspekt af spillet lidt, især takket være overgangen til en arkitektur i 64-bit, der tillader at krydse en grafisk cap, derefter en version i virtual reality for PS4 året efter, Før en <em>Jubilæumsudgave</em> som kompilerer mange udvidelser og mods for de ti år af episoden.</p>
<p>Annonceret i 2018 forventes den sjette episode af millioner af fans, men den kommer måske ikke ud før 2028.</p>
<p><strong>The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited</strong> er <strong>MMORPG</strong> licens. Titlen blev frigivet i 2014 og har stadig mere end 200.000 aktive spillere i dag og næsten 5 millioner hver måned. Han tager universet og de mange opgaver fra sagaen i et massivt multiplayer -eventyr, i modsætning til andre episoder, der er solo -spil.</p>
<h2>Løb</h2>
<p><strong>Everquest (1999), Everquest II (2004)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/everquest-21-1024×576-1.jpg” alt=”Everquest 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Løb</strong> er en af ​​MMORPG’erne, der har påvirket genren mest. Han er i dag en pioner og tilbød allerede de fleste af standarderne i genren, fire år før frigivelsen af <em>World of Warcraft</em>. Frigivelsen af ​​en suite, logisk kaldet <strong>Everquest II</strong> har gjort det muligt at slette visse huller, men det er frem for alt markedsføring af flere moduler og udvidelser, der sikrer en levetid, der sjældent lignede. Hvis han er i dag i skyggen af ​​Blizzard -spillet og et par andre, har han stadig et dynamisk samfund, der også har draget fordel af hans passage i <em>gratis at spille</em> i 2012 for at fejre 13 -årsdagen for lanceringen. Ud over at være en henvisning til genren var det i centrum af debatten omkring afhængighed af videospil og modtog kaldenavnet Evercrack givet af visse psykologer. Selvmordet af en af ​​spillerne af<strong>Løb</strong> gav anledning til oprettelsen af ​​den anonyme online spillereforening.</p>
<h2>BESKUERENS ØJE</h2>
<p><strong>Eye of the Beholder (1991), Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991), Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/eye-of-the-beholder-21.jpg” alt=”Eye of the Beholder 2″ width=”1200″ height=”750″ /></p>
<p>Længe før frigivelsen af <strong>BESKUERENS ØJE</strong>, Strategiske Simultions Inc. var allerede en udgiver, der er kendt af rollespilende fans. Udviklet af et lovende ungt studie – Westwood Studios – <strong>BESKUERENS ØJE</strong> var dog en mulighed for fuldstændigt at gennemgå udgiverens arkaiske spilsystem. Hvis det altid er baseret på reglerne for<em>Avancerede fangehuller og drager</em>, Det spilles dog i realtid og genoptager alle de innovationer, der er bragt af den fremragende <em>Dungeon Master</em>, Fire år tidligere. Smukkere, rigere, mere succesrig end dens reference, <strong>BESKUERENS ØJE</strong> Vær ikke længe med at blive bemærket.</p>
<p>Dette er dog dens direkte suite – frigivet også samme år – som giver fradragsberettiget adgang til referencestatus. <strong>Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon</strong> Åbner mere eventyr med bemærkelsesværdige ydre og et meget mere komplekst scenarie. Desværre er den tredje opus – designet internt i SSI – en skuffelse. Westwood Studios forlod på sin side at udvikle sig <em>Lands of Lore</em>.</p>
<h2>Fabel</h2>
<p><strong>Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/fable31-1024×576-1.jpg” alt=”Fabel 3″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Med <strong>Fabel</strong>, Peter Molyneux havde til hensigt at revolutionere verden, der spiller verden ved at tilbyde et meget organisk univers, der skulle reagere næsten i realtid på spillerens handlinger. Under udviklingen, m. Molyneux lovede bjerge og vidundere, insisterede på den frihed, der tilbydes spilleren, og muligheden for at ændre verdens ansigt. Resultatet var dog ganske langt fra disse løfter. Den første <strong>Fabel</strong> Frem for alt forblev minder som forgængeren for <strong>Fabel 2, f</strong>. Stadig langt fra de oprindelige løfter overlader han allerede en meget bred breddegrad til spilleren og kører pointen hjem med et særligt engagerende scenarie, rig på vendinger.</p>
<p>Sidste hovedpisode før forskellige flere “familie” -variationer, <strong>Fabel 3</strong> Ændrer formlen lidt for at give større betydning for spillerens valg, mens du igen tilbyder et ekstremt godt -udformet eventyr. Et andet interessant punkt at understrege om denne serie: Hvert spil finder sted i det samme univers, Albion, er årtier fra hinanden. Det er derfor interessant at gennemse verden for at opdage dens udvikling. Et nyt spil <strong>Fabel 4</strong> blev annonceret i 2020, og hans første trailer blev udgivet tre år senere, i juni 2023. Der er endnu ikke angivet nogen udgivelsesdato.</p>
<h2>falde ud</h2>
<p><strong>Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/11121-2-14635576891-1024×768-2.jpg” alt=”Fallout 4″ width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Serie <strong>falde ud</strong> er en reference. Dens apokalyptiske verden, dens vanskelige miljøer og dens historier med “voksne” accenter påvirkede genren. Oprindeligt, <strong>falde ud</strong> er et spil i det isometriske perspektiv, mens de sidste episoder tilbyder en første -persons vision. Han adskiller sig fra andre kønsspil ved hans post-apokalyptiske science fiction-påvirkninger såvel som af hans finurlige stil og hans sans for humor. Han betragtes som den “åndelige” opfølgning af <em>Ørken</em> Fra elektronisk kunst, der blev udgivet i 1988.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: Det uforholdsmæssige projekt Fallout London viser en stor ¼ times gameplay</strong></li>
</ul>
<p><strong>falde ud</strong> Og <strong>Fallout 2</strong> har givet form til en intens RPG-survie. <strong>Fallout 3</strong> Marker et vendepunkt i genrenes historie, fordi det gjorde det muligt for vesterlændinge at drage. Efter <strong>Fallout: New Vegas</strong> D’Osidian, det er Bethesda, der overtager ordrer fra franchisen til dette <strong>Fallout 4</strong>. Boston fungerer som en ramme for det mest berømte post-apokalyptiske rollespil, der er. Som altid dette <em>falde ud</em> giver stolthed over sted til efterforskning og bekæmpelse takket være Boy Pip og det specielle system. Et par nye funktioner er blevet implementeret i denne episode, såsom muligheden for at kontrollere en kamprustning eller bygge kolonier, der sandsynligvis kan rumme overlevende fra nuklear holocaust. To udviklinger udført af fans er stadig i gang på spillet: Fallout 4 New Vegas og Fallout London. Det følgende <strong>Fallout 5</strong> forventes, men ingen konkrete oplysninger om dens udvikling eller dens udgang, som ikke bør ske før den for ældre ruller VI.</p>
<h2>Final Fantasy</h2>
<p><strong>Final Fantasy (1987), FFII (1988), FFIII (1990), FFIV (1991), FFV (1992), FFVI (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFIX (2000), FFX (2001) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Tactics Advance (2003), FFXII (2006), FF Type-0 (2011), FFXIV: A Realm Reborn (2013), FFXV (2016), FFXVI ( 2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/final-fantasy-xv1-1024×576-1.jpg” alt=”Final Fantasy XV” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Serie <strong>Final Fantasy</strong> er utvivlsomt den, der har den mest påvirkede verden af ​​RPG’er, i det mindste japansk. Den første Opus reddede firkantet fra konkurs og lagde det grundlæggende i franchisen. Blandt de mest interessante titler, <strong>Final Fantasy IV</strong> er en af ​​de grundlæggende titler på genren på konsollen, <strong>Final Fantasy VI</strong> selv som iOS -porten er interessant og <strong>Final Fantasy VII</strong> der bragte en ny mere punkkultur, betagende kinematografiske scener, en fascinerende historie og en <em>Gameplay</em> opdatering. <strong>Final Fantasy VIII</strong> vil have markeret ånderne med sin romantiske historie og påkaldelsesscener, der er værdige til storskærmen. <strong>Final Fantasy</strong> <strong>x</strong> viste, hvad PS2 var i stand til at gøre, og dets <em>Gameplay</em> tilbydes nye optimeringer, der bringer mere fleksible kampe. Historien var også fascinerende og meget forskellig fra <strong>Final Fantasy IX</strong> Hvilket var mere barnsligt, men lige så vellykket, undtagen på Xbox 360 -versionen.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: AI forbedrer 240.000 teksturer fra Final Fantasy XI</strong></li>
</ul>
<p><strong>Final Fantasy X-2</strong> havde en original historie og meget godt sammensat, <strong>Final Fantasy Tactics Advance</strong> viste, hvad en fremragende RPG på Gameboy var. Fra <strong>Final Fantasy XII</strong> Dette er sandsynligvis den bedste titel i partiet <strong>Final Fantasy Type-0</strong> bringer en ny <em>Gameplay</em> hurtig og original og det <strong>Final Fantasy XIV: Et rige genfødt</strong> er MMORPG, hvis fans af serien kan være stolte. Annonceret i 2006 som en del af projektet <em>Fabula Nova Crystallis</em>, Den, vi stadig kaldte <em>Final Fantasy versus XIII</em> blev leveret til spillere ti år senere under navnet på <strong>Final Fantasy XV</strong>. Højt forventet delte hans ankomst voldsomt samfundet af spillere. På den ene side finder vi dem, der stærkt fordømmer hvert af problemerne i spillet, iboende i dens komplicerede udvikling og dets flere <em>Genstart</em> led gennem årene. På den anden side dem, der hilser spillet og den glæde, han bragte til dem. Den sekstende episode af sagaen, <strong>Final Fantasy XVI</strong> blev frigivet på PS5 den 22. juni 2023, og dens historie fortsætter med at udvikle. En udflugt på pc- og Xbox -serien er snart planlagt.</p>
<h2>Fire Emblem</h2>
<p><strong>Fire Emblem: Ankoku Ryu til Hikari no Tsurugi (1990), Fe: Seisen no Keifu (1996), Fe: Fuin no Tsurugi (2002), Fe: Path of Radiance (2005), Fe: Awakening (2012), Fe Fates ( 2016), Fe Heroes (2017), FE: Three Houses (2019)</strong>, <strong>Fire Emblem ansætter (2023)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/fire-emblem1.jpg” alt=”Fire Emblem” width=”1200″ height=”664″ /></p>
<p>Oprettet i 1990 på NES, <strong>Fire Emblem</strong> betragtes ofte som den ældste repræsentant for det, der kaldes <em>Taktisk RPG</em>. Denne genre skiller sig ud for et taktisk kampsystem, der er tæt på strategispilet. Vi kontrollerer ofte enheder og helte i kampe i mere eller mindre skala. Perfektioneret gennem årene, kampsystemet for <strong>Fire Emblem</strong> er baseret på et princip navngivet <em>Våben trekant</em> der nærmer sig den traditionelle sten-feuille-ciseaux, hver enhed er lav mod en anden enhed og stærk mod en tredjedel.</p>
<p>Ud over dette aspekt af <em>Gameplay</em>, serie <strong>Fire Emblem</strong> Depliceres også et galleri med farverige karakterer under episke og engagerende eventyr, der undertiden udsættes på flere generationer. Spilleren opfordres også til at udforske de forhold, der binder figurerne mellem slagene for at styrke samhørigheden af ​​hans tropper og dermed udvikle deres potentiale. Langen begrænset til Nintendo -maskiner, serien for nylig sin første tur til mobil med <strong>Fire Emblem Heroes</strong>. En god måde at indstille fod i stigbøjlen på og dermed opdage en stor saga af RPG, gratis hvad er mere … de to sidste titler <strong>Fire Emblem: Tre huse</strong> Og <strong>Fire Emblem ansætter (2023)</strong> blev begge frigivet på Nintendo Switch og modtog en fremragende kritisk velkomst.</p>
<h2>Mass Effect</h2>
<p><strong>Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Mass Effect 3 (2012), Mass Effect Andromeda (2017), Mass Effect 5 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/mass-effect-andromeda1.jpg” alt=”Mass Effect Andromeda” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Mass Effect</strong> Blev hurtigt en kultserie takket være et rigeligt miljø, fyldt med udenjordiske med rig og varieret kultur. Titlen begyndte ankomsten af ​​en ny generation af RPG. <strong>Mass Effect 2</strong> genoptages det samme princip og beder om at redde en menneskehed ved at forsvinde. Det tilbyder en række muligheder og en <em>Gameplay</em> hvilket lægger mere accent på siden <em>Tredje person skydespil</em> fra Serie. Opskrift brugt også på <strong>Mass Effect 3</strong> der kommer til at lukke den første trilogi ved at afslutte kommandørens historie Shepard. Kritiseres stærkt, da det kom ud på grund af uacceptable bugs med hensyn til projektbudgettet, <strong>Mass Effect Andromeda</strong> vendte gradvist tilbage til offentlige favoriserer. Denne opus placerer det grundlæggende i en ny serie, der finder sted mere end 600 år i fremtiden for den første trilogi. En femte komponent er i øjeblikket under udvikling uden udgivelsesdato.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: En 12 -minutters video sammenligner Mass Effect Legendary Edition med Original Opus</strong></li>
</ul>
<h2>Might & Magic</h2>
<p><strong>Might & Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986), M & M2: Gates to Another World (1988), M & M3: Isles of Terra (1991), M & M4: Clouds of Xeen (1992), M & M5: Darkside of Xeen (1993), M & M6: The Mandate of Heaven (1998), M & M7: For Blood and Honor (1999), M & M8: Day of the Destroy (2000), M & M9 (2002), M & M10: Legacy (2014)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/mm-world-of-xeen1.jpg” alt=”Might & Magic: World of Xeen” width=”1200″ height=”750″ /></p>
<p>Serie <strong>Might & Magic</strong> betragtes ofte som en af ​​de grundlæggende sten i genren, på samme måde som <em>Ultima</em> Eller <em>Wizardry</em>. Den første opus, <strong>Hemmeligheden bag det indre sanctum</strong> Samler allerede de væsentlige egenskaber ved franchisen og især virkningen af ​​genren / race / justering af karaktererne på <em>Gameplay</em> og den omgivende verden. For nylig genoplivet med opus <strong>Eftermæle,</strong> Serien har nu ti episoder, og vi bevarer hovedsageligt to: den femte og sjette, som vi kunne kombinere for at danne den usædvanlige <strong>Might & Magic: World of Xeen</strong>, En enorm og helt skør titel med sine to facetter af den samme verden.</p>
<h2>Neverwinter nætter</h2>
<p><strong>Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN: Kingmaker (2005), NN: Darkness Over Daggerford (2006), NN2 (2006)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/neverwinter-nights-21.jpg” alt=”Neverwinter Nights 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Produceret i 1991 af AOL, <strong>Neverwinter nætter</strong> opfattes ofte som en af ​​de første MMORPG’er i videospilens historie. Hans genindspilning, der blev udgivet i 2002, bruger den tredje udgave af reglerne for <em>Dungeons & Dragons</em> (D&D). Han blev ledsaget af kittet <em>Aurora</em> hvis mål var at tillade oprettelse af sit eget indhold for at tage på en måde rollen som mester i spillet: det var en lille revolution. Dens multiplayer -tilstand, der accepterede op til 96 spillere, bidrog samtidig meget til titlenes succes såvel som dens særlig rige historie og dens tekniske realisering: fremragende grafik og fascinerende lydspor. I dag er der stadig en af ​​de største titler i Bioware. Lad os også bevare udvidelser <strong>Neverwinter Nights: Kingmaker</strong> Og <strong>Neverwinter Nights: Mørke Over Daggerford</strong> Til deres skrivningskvalitet. Mindre revolutionerende efter princippet, fortsættelsen – logisk døbt <strong>Neverwinter Nights 2</strong> – har stort set draget fordel af succes med den første opus: det er baseret på reglerne 3.5 d ‘<em>Avancerede fangehuller og drager</em> (Tilføje).</p>
<h2>Persona</h2>
<p><strong>Revelations: Persona (1996), Persona 2: Innocent Sin (1999), P2: Eternal Straff (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/person-51.jpg” alt=”Persona 5″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Første enkle <em>spin off</em> fra Serie <em>Megami Tensei</em>, franchise <strong>Persona</strong> startede i 1996 med <strong>Åbenbaringer: Persona</strong>. Der var et spørgsmål om at følge en gruppe studerende fra University of St. Hermelin High konfronteret med en invasion af dæmoner. Meget klassisk i sin funktion og typiske “japanske RPG” -kampe, denne opus gjorde det muligt for udviklere at erobre et ret bredt publikum. Flere episoder blev derefter oprettet og forskellige <em>spin off</em> har set dagen. <strong>Persona 3</strong> opfattes ofte som en af ​​de bedste opus: den er især karakteriseret ved tilstedeværelsen af ​​en spillbar kvindelig karakter, noget stadig sjældent i 2006 og muligheden for at kontrollere alle figurerne under en kamp. Seneste opus, <strong>Persona 5</strong> Perfekt på en måde en opskrift, som vi har værdsat i over tyve år med fangehuller til de små løg, der kræver bosskampe og mere kærlige karakterer end den anden.</p>
<h2>Phantasy Star</h2>
<p><strong>Phantasy Star (1987), PS2 (1989), PS3: Generationer af Doom (1990), PS4: The End of the Millenium (1993), PS Online (2000), PS Universe (2006), PS Zero (2008), PS Portable (2008), PS Portable 2 (2009), PS Online 2 (2012), PS Nova (2014)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/phantasy-star-31.jpg” alt=”Phantasy Star 3″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Phantasy Star</strong> er en serie, der startede i 1987 og er baseret på alliancen mellem magi og teknologi. Spillet finder sted i Algol Solar System, der samler fire planeter, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde du Désert), Dezoris (Le Monde de la Ice) og Rykos, som er synlig en gang hvert tusind år år. Den første opus markerede genren med sin grafik af høj kvalitet og dens skrivningskvalitet. Han bragte også en af ​​de første kvindelige hovedpersoner i genren. <strong>Phantasy Star II</strong> var en af ​​de første 16-bit RPG på konsol. Han var også den første til at dræbe hovedhelten. <strong>Phantasy Star IV</strong> markerer en hjemkomst efter flere udviklinger i <em>Gameplay</em>. Ting er blevet forenklet for at gøre spillet mere tilgængeligt end 2. og 3. opus. Han havde også en stor indflydelse på de massivt multiplayer -variationer af serien, <strong>Phantasy Star Online</strong> Og <strong>Phantasy Star Online 2</strong>. Sidstnævnte er en af ​​de få MMORPG’er, der spiller både på pc og på Vita, iOS og Android.</p>
<h2>Pokémon</h2>
<p><strong>Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998), & & Silver (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009), Black & White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun & Ultra-Lune (2017), Sword & Shield (2019), Pokémon Legends: Arceus (2022), Scarlet og Violet Pokémon (2022)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/pokmon-ultra-sun-ultra-moon1.jpg” alt=”Pokemon Ultra Sun & Moon” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Pokemon Green & Red</strong> lancerede Pokémon Fever, der vandt planeten. Spillet var innovativt og meget sjovt. Han repræsenterede også en lille revolution i RPGs verden på bærbar konsol takket være hans multiplayer -tilstand. Udfordringen med at fange de 151 spil i spillet var så vanedannende, at mange spillere fortsatte med at spille, selv efter at. Spillet blev også undersøgt af Columbia Business School, som viste, at børnene gav større betydning for <em>Gameplay</em> Kun til de specielle og sunde specialeffekter. Den første titel fødte en mængde af andre spil, og hvis nogle har været meget succesrige, har ingen af ​​dem udlignet indflydelsen fra den første opus på køn.</p>
<p>Foruden de nylige genindspilninger af <strong>Pokemon mousserende diamant</strong> Og <strong>Scintillating Pokemon</strong> On Switch, de to sidste udflugter af franchisen: <strong>Pokémon Legends: Arceus</strong>, transponerer sagaens univers til sausen <em>åben verden</em> ved at introducere et nyt kamp- og efterforskningssystem og <strong>Scarlet og Purple Pokémon</strong> hvis historie finder sted i Paldea -regionen, inspireret af Spanien og Portugal. Den komplette Pokédex har netop overskredet 1000 poster, opdelt i ni generationer .</p>
<h2>Hemmelighed for mana</h2>
<p><strong>Final Fantasy Adventure (1991), Secret of Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Secret of Mana Remake (2018)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/secret-of-mana1.jpg” alt=”Hemmelighed for mana” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Tilstedeværelsen af <strong>Final Fantasy Adventure</strong> På denne side kan det overraske, men da det er den grundlæggende titel på serien med titlen <em>Mana</em>, Vi mener, at det er mere relevant at placere det med denne franchise. Titlen betragtes i dag som et af de bedste RPG -actioneventyr i historien og udgør et solidt grundlag for serien. <strong>Hemmelighed for mana</strong> repræsenterer en intens rejse mod onde kræfter for at forhindre verdens ende. Det personaliserede kampsystem, jagt efter kugler og sind har gjort denne slags til en vigtig titel. Det inkluderer blandt de bedste design og funktioner i genren, såsom samtidig action -tilstand med tre spillere. DET <em>Gameplay</em> er en reference i RPGs verden. Historien drejer sig om en helt, en pige og en ånd, hver med fordele og fejl. Det har i dag været fokuseret på iOS. Vi beklager kun, at hans efterfølger, <strong>Seiken Densetsu 3</strong>, blev kun markedsført i Japan, fordi dens grafik var fremragende og dens <em>Gameplay</em> havde blandt de bedste af sin art. I dag er dette en kulttitel.</p>
<h2>Star Wars: Knights of the Old Republic</h2>
<p><strong>Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), SW Kotor 2: The Sith Lords (2004)</strong>, <strong>Star Wars The Old Republic (2011)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/kotor-21.jpg” alt=”Kotor 2″ width=”1200″ height=”727″ /></p>
<p>To episoder og går derefter væk. Mens japanske franchiser kan strække sig over ti, femten eller tyve år, skal aficionados af “kotor” være tilfreds med to opus. <strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong> – Kotor for venner – Ikke desto mindre vidste det, hvordan man erobrer fans af den franchise, som George Lucas forestillede sig. Laserbelysning, magtkræfter, interessante dialoger, succesrige scenarier: dens kvaliteter er adskillige og optages for en endnu mere succesrig opus, først et år senere: <strong>Sith Lords</strong>. Hvis spilene stadig udgør referencer i dag, ønskede Electronic Art at se BioWare Studio vende sig til en MMORPG for resten: <strong>Star Wars Den gamle republik</strong>. Spillet blev frigivet i slutningen af ​​2011, og historien finder sted 300 år efter begivenhederne i Kotor. Dette er ikke rigtig en suite, men spillet bringer også en friskhed i Star Wars -universet og kan stadig tælle i dag på et vigtigt samfund. Studio Broadsword Online Games genoptager udviklingen af ​​spillet i 2023, så BioWare kan fokusere på andre spillicenser.</p>
<ul>
<li>Læs også: <strong>Den store historie om Star Wars -videospil</strong></li>
</ul>
<h2>Systemchok</h2>
<p><strong>System Shock (1994), System Shock 2 (1999)</strong>, <strong>System Shock Remake (2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/system-shock-21-1024×576-1.jpg” alt=”Systemchock 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Tilbedelse for mange RPG -fans “i den vestlige” franchisen <strong>Systemchok</strong> Forbliver dog relativt fortrolig. Lad os indrømme, at grebet ikke er indlysende, og at vanskelighedsniveauet er relativt højt. <strong>Systemchok</strong> Først af navnet revolutionerede imidlertid vejen for at nærme sig en RPG med en bestemt omhu, der blev givet til miljøerne og scenariet. Gennemførelsen af ​​en <em>Gameplay</em> sagde “opstået” med ikke-lineær progression gennem enorme niveauer af science fiction var det andet store aktiv i et særligt krævende spil for tiden.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: VIDEO: Mere end 20 minutter fra gameplay til remasteren af ​​systemchok</strong></li>
</ul>
<p>Med resten – <strong>Systemchock 2</strong> – Skaberne af Looking Glass Studios gik endnu længere. Spillet betragtes ofte som meget tidligt på hans tid med sin karakter, der selvfølgelig udvikler sig, men også hans kapacitetssystem, hans head-up, hans lager administreret på en meget intuitiv måde, hans scenarie med valg og åben ende … succes mere end kommerciel kritik, <strong>Systemchock 2</strong> lagde grundlaget for en bestemt <em>Bioshock</em>, forestillet af nogle af de mest fremtrædende medlemmer af Looking Glass Studios / Irrational Games.</p>
<h2>Ultima</h2>
<p><strong>Akalabeth: World of Doom (1979), Ultima I: The First Age of Darkness (1981), U2: The Revenge of the Enchantress (1982), U3: Exodus (1983), U4: Quest of the Avatar (1985), U5 : Warriors of Destiny (1988), U6: The False Prophet (1990), U7: The Black Gate (1992), U7: The Serpent Isle (1993), U8: Pagan (1994), U9: Ascension (1999)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/ultima-71.jpg” alt=”Ultima syv” width=”1200″ height=”670″ /></p>
<p>Uden tvivl et af de grundlæggende værker af rollespil, som du kan kende det i videospilverdenen, <strong>Ultima</strong> er faktisk født lidt inden frigivelsen af <strong>Den første tidsalder af mørke</strong>. Dens hoveddesigner – Richard Garriott – blev faktisk overdraget i 1979 <strong>Akalabeth: Doom World</strong> At nogle specialister betragter som en “generel generalprøve” inden den sande lancering af franchisen. Så var tingene meget regelmæssige med mere slående episoder end andre. Dette er især tilfældet for <strong>Exodus</strong> der introducerede begrebet gruppe af karakterer. Dette er endnu mere sandt med <strong>Den sorte port</strong> og dens udvidelse blev frigivet et år senere, <strong>Slangen Isle</strong>. <strong>Ultima 7</strong> betragtes stadig i dag som et lille vidunder med at skrive med et højt flydende scenarie og en bemærkelsesværdig undersøgelse for at skade for at skade en meget inspireret organisation af Scientology. Desværre var de to sidste opus mindre overbevisende og mere vendte sig mod ren handling.<br /></p>
<h2>Ultima Underworld</h2>
<p><strong>Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1993), Underworld Ascendant (2018)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/ultima-underworld-21.jpg” alt=”Ultima Underworld 2″ width=”1200″ height=”745″ /></p>
<p>På skrift, <strong>Ultima Underworld</strong> er bare en <em>spin off</em> af den berømte franchise <em>Ultima</em>. Hun genoptager faktisk sine koder og sit univers, men ændrer <em>Gameplay</em> at vi foretrækker at se det som en uafhængig serie. Med <strong>Stygian Abyss</strong>, Udviklerne af Looking Glass Studios begyndte faktisk at overveje <em>Dungeon Crawler</em> på mode <em>Dungeon Master</em> Ved at integrere et rejsesystem, der er lånt fra <em>Wolfenstein 3d</em>. Spilleren, fri for sine bevægelser, kan gå så imponerende fangehuller, da han er nødt til at løse forskellige gåder og sætte ud af skyerne af skabninger af væsener. Med <strong>Labyrint af verdener</strong>, Skaberne gik endnu længere ved at forbedre alle facetterne af en rig, fordybende og især gennemtænkt spil. I slutningen af ​​2018 forsøgte nogle udviklere, der var involveret i de to første rater, at genoplive franchisen med <strong>Underverden Ascendant</strong>. Resultatet er dog meget langt fra de første episoder, og spillet blev frigivet i en beklagelig tilstand.</p>
<h2>The Witcher</h2>
<p><strong>The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/the-witcher-3-wild-hunt1-1024×614-2.jpg” alt=”The Witcher 3″ width=”1200″ height=”720″ /></p>
<p><strong>The Witcher</strong> er en række RPG’er, der startede i 2007. Inspireret af skrifterne fra Andrzej Sapkowski, de tre titler i franchiseindholdet os Trængslerne fra Geralt de Riv, en Witchor. I verden af <strong>The Witcher</strong>, Hekserne officerer som monsterjægere og drager fordel af magiske ændringer for at kunne sejre over disse formidable fjender. I den første episode skal Geralt, der er blevet amnesiac, undersøge mordet på langt de fleste hekser, mens den anden episode sætter vores helt med de politiske lidelser, der ryster kongeriget Temeria.</p>
<ul>
<li><strong>Læs også: The Monsters of the Witcher: Monster Slayer sammenlignet med The of the Witcher 3</strong></li>
</ul>
<p>Med <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, CD Projekt Red kommer til at afslutte sin trilogi. Geralt står over for vild jagt, en tropp af spektrale ryttere, der har efter hans adoptivdatter. I modsætning til mange åbne verdensspil, <strong>The Witcher</strong> tillader dig ikke at udforske hele verden fra starten. Du er nødt til at gå videre gennem historien for at kunne besøge de fire hjørner på kortet. For resten drager hver af de tre episoder fordel af perfekt mestret skrivning og fortælling, der ikke undlader at forføre elskere af <em>fantasi</em> Lidt mørkt. Den tredje og sidste episode blev især rost for kvaliteten af ​​dens skrivning og dens absolut overdådige kunstneriske retning, mens en HD -version af The Witcher 3 er planlagt til dette år takket være en skaber af MOD.</p>
<p>En fjerde opus er under udvikling og kunne frigøres om få år.</p>